《魔獸世界》 長期服務式游戲

早期電子游戲以單機為主,一款游戲在游玩一段時間后往往會變得乏味,需要玩家尋找新的游戲。而隨著互聯(lián)網技術的發(fā)展,不少網游開始采取“長期服務式”策略,通過不斷推出新內容來長久地引起玩家興趣。這其中就不得不提暴雪的《魔獸世界》。

《WOW》于2004年上線,很快就風靡全球,截至2008年底,其全球付費用戶已超過1150萬人,成功創(chuàng)造吉尼斯世界紀錄。此后游戲陸續(xù)推出大量更新,并發(fā)布8個大型資料片。它是很多玩家心中的經典,直到今天依然在運營。

雖然《WOW》并非第一個長期服務式游戲,也并非最賺錢的一個,但它的影響力很深遠。如今也有越來越多游戲開始采取“長期服務式”策略,利用不斷更新的內容長期吸引玩家,利用訂閱、內購、季票通行證等方式獲取收益,它們不再是一種買斷性質的商品,而變成了長期提供的服務。
