《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》
《天空之劍》有幾處相當(dāng)優(yōu)秀的迷宮,放在全系列中依然獨(dú)具一格不落下風(fēng),并且本作的劇情故事也非常吸引人。根據(jù)官方時間線,本作劇情時間點(diǎn)早于現(xiàn)有的所有塞爾達(dá)正傳作品。但不幸的是,本作強(qiáng)制性的體感操作真的是一個很大的減分點(diǎn)。雖然Wii Motion Plus相比《黃昏公主》時的 Wii 遙控器已經(jīng)有很大改進(jìn)了,但還是解決不了某些問題。

此外,且不論那有點(diǎn)太亮的色調(diào),本作的整個世界也不像其他幾部 3D 塞爾達(dá)那樣富有活力、內(nèi)容豐富,讓人缺乏探索的動力。而且本作還有點(diǎn)游戲節(jié)奏問題,因?yàn)橥婕业拇顧n — 菲,很少給玩家機(jī)會自己思考接下來該去做什么。

