作者:D1eWithMe
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
《我的世界:地下城》是由我的世界原版人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作,但本作的玩法跟《我的世界》又有很大不同,簡單的說這是一款披著我的世界外衣的簡易版暗黑破壞神。
故事在《我的世界》大背景下展開,一個四處流浪的災(zāi)厄村民,在進入某個村子后受到村民的仇視和驅(qū)趕,他只能繼續(xù)四處流浪。某天他遇到了支配之球,一個能永遠改變他的東西。最終他被邪惡所侵蝕,被復(fù)仇所驅(qū)使。災(zāi)厄村民想讓世人向他臣服,如果他們拒絕屈服,只會迎來終結(jié)。災(zāi)厄村民向這片大陸發(fā)動了戰(zhàn)爭,誰又能提起勇氣,帶著一顆純潔的心,站起來并抵抗奇厄教主的邪惡統(tǒng)治?這個人也許是你!
【多樣的裝備系統(tǒng)】
刷子類游戲的裝備系統(tǒng)是否出色,是判斷這款游戲好不好玩的最基本要素。本作和暗黑破壞神的裝備掉落系統(tǒng)有很大不同,暗黑在擊敗BOSS后會掉落數(shù)件裝備,而本作擊敗BOSS后只會掉落一件裝備。二者的區(qū)別是前者可能會掉落出不符合玩家職業(yè)的裝備以至于無法使用,而本作因為沒有職業(yè)系統(tǒng)的限制玩家可以根據(jù)已掉落的裝備進行搭配。本作裝備掉落的隨機性也比較高,裝備和魔咒是單獨計算的,你可能會獲得你想要的裝備,但它可能不會有你想要的魔咒。
本作可以裝備一個近戰(zhàn)武器、一個遠程武器和一件盔甲,并且這些裝備都可以附魔。每個裝備最多可以裝備三個魔咒,這些魔咒和裝備一樣都是隨機刷出來的。魔咒分為普通魔咒和強力魔咒,裝備的品質(zhì)越高獲得強力魔咒的幾率也就越高。這些魔咒有的可以提升玩家的屬性,有的則會對敵人施加DEBUFF,遠程武器更是可以通過魔咒射出分裂箭和穿透箭。需要玩家注意的是分解已附魔裝備會返還裝備使用的附魔點數(shù),所以玩家不用省著附魔點數(shù)等到獲得“最強”武器時再使用。
除了裝備之外玩家還可以通過擊敗BOSS和神秘商人獲得法器,同時法器的出現(xiàn)恰好彌補了本作技能系統(tǒng)方面的空缺。和裝備不同的是這些法器不可以附魔,并且有的法器釋放需要消耗靈魂,有的則無消耗。不用害怕,這里所指的靈魂不是玩家的生命值或生命數(shù)量,而是本作獨有的靈魂系統(tǒng)。本作取消了傳統(tǒng)RPG的法力值系統(tǒng),與之替代的是全新的靈魂系統(tǒng),玩家可以通過不斷擊殺敵人獲得靈魂,這些靈魂可以用來釋放法器。玩家收集的靈魂數(shù)量會決定一些法器的持續(xù)時間,還一些法器則會根據(jù)所消耗的靈魂數(shù)量提升傷害。
【多人游玩樂趣多】
本作最多支持四人聯(lián)機,同時還支持本地聯(lián)機。玩家可以根據(jù)自身裝備的屬性和選擇的附魔來決定自己是作為一個輸出或是肉盾,輸出玩家可以裝備分裂箭、狂怒等輸出系魔咒,而肉盾玩家可以裝備彈反遠程道具、聚怪等防御系魔咒。如果你魔咒刷的不好,那你就是個弟弟。雖然裝備了附魔后的玩家可以區(qū)分出定位,不過缺少各職業(yè)互補的特色是無法彌補的。
游戲的關(guān)卡設(shè)計不是很出色,雖然完美還原了我的世界風(fēng)格,但游戲的解謎方面只有尋找鑰匙和打開機關(guān)這兩種。并且游戲通關(guān)后解鎖的兩個難度只是提高了敵人自身的數(shù)值和敵人的數(shù)量,BOSS方面也只是加快了BOSS放技能的頻率,并沒有增加什么新的招式。
【評測總結(jié)】
《我的世界:地下城》是一次全新的嘗試,這次Mojang是踩著“及格線”給玩家交出答卷的。首先游戲的流程過短,一周目六到七個小時就可以通關(guān),游戲的二、三周目相較于一周目也并沒有多大的改變,僅僅是增加了怪物的數(shù)量和為數(shù)不多的新裝備,有的新裝備甚至連出招動作都沒有改變。其次游戲系統(tǒng)過于簡化,雖然本作武器組合較為豐富,但作為一款A(yù)RPG沒有職業(yè)也沒有技能樹,甚至連角色自身數(shù)值都無法查看真的是過于簡單了。最后,在游戲選擇地圖畫面中最明顯的標(biāo)記點進去居然是即將推出DLC的提示,制作組的用意應(yīng)該不言而喻了吧。用一句話說就是,懂得都懂。如果作為一款新手入門游戲來看的話還是完成度還是比較高的。
作者:D1eWithMe
+完美還原了《我的世界》風(fēng)格
+豐富的武器搭配
+多人游玩樂趣多
-游戲流程短
-重復(fù)游玩樂趣低
-單人游玩體驗差
-沒有中文