【多樣的裝備系統(tǒng)】
刷子類游戲的裝備系統(tǒng)是否出色,是判斷這款游戲好不好玩的最基本要素。本作和暗黑破壞神的裝備掉落系統(tǒng)有很大不同,暗黑在擊敗BOSS后會掉落數(shù)件裝備,而本作擊敗BOSS后只會掉落一件裝備。二者的區(qū)別是前者可能會掉落出不符合玩家職業(yè)的裝備以至于無法使用,而本作因為沒有職業(yè)系統(tǒng)的限制玩家可以根據(jù)已掉落的裝備進行搭配。本作裝備掉落的隨機性也比較高,裝備和魔咒是單獨計算的,你可能會獲得你想要的裝備,但它可能不會有你想要的魔咒。
本作可以裝備一個近戰(zhàn)武器、一個遠程武器和一件盔甲,并且這些裝備都可以附魔。每個裝備最多可以裝備三個魔咒,這些魔咒和裝備一樣都是隨機刷出來的。魔咒分為普通魔咒和強力魔咒,裝備的品質(zhì)越高獲得強力魔咒的幾率也就越高。這些魔咒有的可以提升玩家的屬性,有的則會對敵人施加DEBUFF,遠程武器更是可以通過魔咒射出分裂箭和穿透箭。需要玩家注意的是分解已附魔裝備會返還裝備使用的附魔點數(shù),所以玩家不用省著附魔點數(shù)等到獲得“最強”武器時再使用。
除了裝備之外玩家還可以通過擊敗BOSS和神秘商人獲得法器,同時法器的出現(xiàn)恰好彌補了本作技能系統(tǒng)方面的空缺。和裝備不同的是這些法器不可以附魔,并且有的法器釋放需要消耗靈魂,有的則無消耗。不用害怕,這里所指的靈魂不是玩家的生命值或生命數(shù)量,而是本作獨有的靈魂系統(tǒng)。本作取消了傳統(tǒng)RPG的法力值系統(tǒng),與之替代的是全新的靈魂系統(tǒng),玩家可以通過不斷擊殺敵人獲得靈魂,這些靈魂可以用來釋放法器。玩家收集的靈魂數(shù)量會決定一些法器的持續(xù)時間,還一些法器則會根據(jù)所消耗的靈魂數(shù)量提升傷害。
作者:D1eWithMe
+完美還原了《我的世界》風(fēng)格
+豐富的武器搭配
+多人游玩樂趣多
-游戲流程短
-重復(fù)游玩樂趣低
-單人游玩體驗差
-沒有中文