【爽快流暢的戰(zhàn)斗體驗】
相比其他Arpg作品《亦春秋》弱化了養(yǎng)成部分而將更多精力用于提升戰(zhàn)斗本身的爽快程度,通過雙武器的切換以及招式組合來進行各種華麗的連段,同時也沒有過高的操作難度每個玩家都能很快熟悉并找到適合自己的打法套路。

△四種武器供玩家選擇
在前期玩家將陸續(xù)解鎖雙刀、長槍、巨尺、弓箭四種武器,每種武器都有獨立的技能和特性。雙刀勝在攻擊頻率抬手收招都非常迅速,長槍傷害最高且善于在戰(zhàn)場中騰挪,巨尺看似笨重卻有著極廣的攻擊范圍,弓箭有著最遠的射程并且在某些關卡發(fā)揮著至關重要的作用。玩家在戰(zhàn)斗時可以攜帶兩種武器,為了戰(zhàn)斗銜接更加順暢還加入了“易武”系統(tǒng),在一套技能打完后通過易武能夠瞬間切換進行攻擊并銜接下一套技能。同時這也是玩家恢復體力打斷破綻的重要手段。

△易武系統(tǒng)讓切換更加流暢
當敵人攻擊出現(xiàn)破綻時可以通過使用技能來打斷并進入靈視狀態(tài)。出現(xiàn)能夠打斷的破綻時敵人身上會出現(xiàn)一個不斷擴大的藍圈或黃圈,通過技能和易武能夠打斷藍圈而黃圈只能通過伙伴技能來打斷,當出現(xiàn)紅圈時意味著你該拉開距離了。進入靈視覺后除主角外周圍的一切都會變慢并且還將獲得傷害加成,這是掌控戰(zhàn)局不可或缺的能力。

△攻擊藍圈能創(chuàng)造輸出機會
持續(xù)的攻勢將積攢戰(zhàn)意,隨著戰(zhàn)意的提高角色的傷害也將不斷提升,這就需要玩家熟練運用易武以及靈視來持續(xù)壓制敵人。雖然武器多樣且招式華麗但實際需要操控的按鍵卻是一致的,所以即便是新手在切換武器攻擊時也不會手忙腳亂。
雖然有著爽快的連段和較低的上手門檻,但戰(zhàn)斗仍然存在不足之處。目前版本的隊友除了破黃圈外很少有存在感,而簡單的按鍵操作也導致操作性不足,相比近身戰(zhàn)斗等待破綻出現(xiàn)的游擊打法可能會更加合適。相信這部分在之后的更新中也將得到優(yōu)化。

△戰(zhàn)斗中隊友的存在感就在黃圈出現(xiàn)的瞬間

△戰(zhàn)意鼓勵玩家大膽進攻
作者:鬼道十一
+有趣的背景設定
+爽快的易武連段
+高度自由的探索
-隊友作用不明顯
-場景稍顯空洞