即便是在不乏自我表達(dá)和藝術(shù)呈現(xiàn)的獨(dú)立游戲當(dāng)中,這種以特立獨(dú)行的美術(shù)呈現(xiàn)和慢節(jié)奏表現(xiàn)的作品仍然相當(dāng)稀有——因?yàn)榫徛枰两?,并且難以藏拙。
但日頭似乎一直執(zhí)拗的堅(jiān)持了這一點(diǎn)。同時(shí),它們?cè)诒憩F(xiàn)和呈現(xiàn)的方面似乎也從不沉溺于過去的美譽(yù)當(dāng)中。當(dāng)下,日頭團(tuán)隊(duì)的新作《Carto》即將于大家見面。正如同《說(shuō)劍》和《策馬》在演繹風(fēng)格和表現(xiàn)上的大相徑庭。新作也再一次的探索了全新的游戲美術(shù)和玩法呈現(xiàn),但依然保持著風(fēng)格獨(dú)特,富有視覺沖擊力的良好品質(zhì)。

《Carto》這次的故事開啟了一個(gè)繪本般美好陽(yáng)光的旅程——離開家踏足世界的冒險(xiǎn)家獲得了一張神奇的地圖,而奇妙的地方在于,你開啟地圖的方式,會(huì)影響著你所見到的世界。
通過兒童插畫式的美術(shù)和獨(dú)特的UI表現(xiàn),這次旅程不在會(huì)像《說(shuō)劍》一樣凝重而蕭殺。但舒緩的游戲節(jié)奏和多樣的世界體驗(yàn)會(huì)讓你自然的安靜下來(lái),用心查找每一個(gè)“改變世界”的契機(jī)。

當(dāng)然,最為驚艷的依然是特殊的地圖展開玩法:正如《說(shuō)劍》通過剝離元素再利用來(lái)詮釋“劍”與“俠”的關(guān)系一樣?!禖arto》選取了一項(xiàng)與冒險(xiǎn)密切相關(guān)但意料之外的事物:地圖,來(lái)詮釋他們對(duì)“冒險(xiǎn)”的裂解。地圖被分為了一大堆錯(cuò)落的小塊,看似隨意選擇,彼此素?zé)o瓜葛和關(guān)聯(lián)的景致會(huì)在玩家的選取和再拼合后構(gòu)筑成全新的目的地,而觸及新的地點(diǎn)后,你會(huì)覺得一切又那么理所當(dāng)然——這正如我們對(duì)于新事物的理解過程:起初來(lái)源于對(duì)固有事物的看法和經(jīng)驗(yàn),在勇敢踏出一步后,新的體驗(yàn)和經(jīng)驗(yàn)又讓我們的閱歷和可能性一同成長(zhǎng)。

地圖是游戲用以寫意的重要部分
在《說(shuō)劍》亮相后蟄伏的5年漫長(zhǎng)的等待中,《Carto》依然還是一款非常有日頭風(fēng)格,但又不拘泥與過去的新作,不管你是他們的死忠還是第一次接觸他們作品的新人,你都能從中窺見這家工作室對(duì)于游戲藝術(shù)表達(dá)的執(zhí)拗和野望。目前,《Carto》已經(jīng)有心動(dòng)游戲獨(dú)家代理并將于Steam平臺(tái)發(fā)行,并會(huì)發(fā)售手機(jī)版。如果你對(duì)這種充滿藝術(shù)感的風(fēng)格有好感、,想要體驗(yàn)一款優(yōu)雅且有趣的游戲,那這算是一個(gè)不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。