游戲中總共有8張地圖,每張地圖都會(huì)有10幾個(gè)回合,每個(gè)回合都會(huì)提供3種隨機(jī)事件讓冒險(xiǎn)家選擇,我們可以選擇在商店中購(gòu)買或升級(jí)兵種,在旅館里修復(fù)恢復(fù)或者鍛煉,或者接一些打怪的委托鍛煉自己,在打敗強(qiáng)敵后,你還能收獲擁有各種強(qiáng)力效果,可以搭配英雄和兵種發(fā)揮出很大作用的遺物。

光看這些,《妙連千軍》的畫面用貧瘠來(lái)形容一點(diǎn)都不過(guò)分,但好在制作組自我認(rèn)知非常精確,沒(méi)有選擇死磕圖形表現(xiàn)力,而是用俏皮靈動(dòng)的文字和玩家的一點(diǎn)想象力,描繪出了一段生動(dòng)的冒險(xiǎn)。
這份生動(dòng)俏皮,體現(xiàn)在游戲中會(huì)觸發(fā)的所有劇情事件上,比如在沙漠中冒險(xiǎn)時(shí),我們可以找到一個(gè)神燈,里面的燈神允諾讓你可以許3個(gè)愿望,前2個(gè)愿望里,你可以在強(qiáng)壯(HP)、聰明(MP)和金錢中選擇其一,而到了第三個(gè)愿望時(shí),《妙連千軍》完美解決了困擾在大部分看過(guò)《阿拉丁神燈》明明知道這是一個(gè)神話,卻總想找點(diǎn)現(xiàn)實(shí)感的人的疑惑—為什么我們不能許愿再要3個(gè)愿望?

▲確實(shí)可以選擇再許3個(gè),但你是不是忘了還有一個(gè)《農(nóng)夫和河神》的寓言故事
游戲中還有一張地圖是一個(gè)夢(mèng)境迷宮,但這個(gè)迷宮不是讓你看著地圖走出迷宮的,畢竟再加個(gè)迷宮玩法又不能反復(fù)利用,這對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)組來(lái)說(shuō)有些得不償失,《妙連千軍》卻非常巧妙的將迷宮探索轉(zhuǎn)化成了一個(gè)文字解密游戲,設(shè)定里你在迷宮里看不見(jiàn),所以需要靠夢(mèng)境法師來(lái)描述來(lái)腦補(bǔ)這個(gè)迷宮的樣子,并讓選擇行動(dòng)方向走出迷宮。

在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,還有一個(gè)讓我印象非常深刻的事件,是一場(chǎng)石頭剪刀布大賽,但這也是一場(chǎng)完全沒(méi)有運(yùn)氣成分的比賽,因?yàn)槟愕膶?duì)手是“拍照愛(ài)擺造型的可愛(ài)女生”“不斷告別過(guò)往的悲傷詩(shī)人”“業(yè)余水平的相撲選手”“打架喜歡插人雙眼的流氓”“已經(jīng)擺好勝利姿勢(shì)的現(xiàn)任冠軍”等,只需要一點(diǎn)簡(jiǎn)單的想象,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)比賽還是一個(gè)讓“讀懂的人”會(huì)忍俊不禁的文字解密小游戲。

新奇的三消對(duì)戰(zhàn),文字和一點(diǎn)簡(jiǎn)單立繪交織成的冒險(xiǎn)故事,是不是已經(jīng)讓你有些心動(dòng)并想現(xiàn)在就擁有它了?先別急著剁手,這可是一款評(píng)價(jià)“褒貶不一”評(píng)價(jià)的獨(dú)立游戲,關(guān)于《妙連千軍》的黑泥,我也有不少要吐。

▲這是一個(gè)非常有激情的玩家留下的差評(píng),有不少過(guò)激的地方,很多地方也正中紅心
在策略對(duì)抗的玩法平衡性上,它的表現(xiàn)也和一個(gè)正常新手一樣,完全做到了“用腳填數(shù)值”,不僅體現(xiàn)在不同的兵種,英雄之間的強(qiáng)弱太過(guò)明顯,敵我雙方的實(shí)力成長(zhǎng)也完全不是一個(gè)量級(jí)的,在后期的戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會(huì)發(fā)生一著不慎,敵人將你滿血秒殺的情況。
游戲發(fā)布才不過(guò)半個(gè)月,光是大型的數(shù)值調(diào)整,制作組就進(jìn)行了2次,為了能讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),甚至不得不更改機(jī)制,讓簡(jiǎn)單和普通難度可以無(wú)限復(fù)活,也只是解決了一小部分問(wèn)題而已。
因?yàn)樗捞嗑蜁?huì)讓你需要反復(fù)重新開(kāi)始冒險(xiǎn),但在幾次重生后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)因?yàn)槊繌埖貓D的事件也就2-3種,大多數(shù)看似隨機(jī)的事件其實(shí)都是可以通過(guò)背板解決的,這極大減少了他作為一款自稱ROGUE游戲的反復(fù)游戲樂(lè)趣,而且就算是反復(fù)看過(guò)的劇情也沒(méi)辦法略過(guò)。

現(xiàn)在你應(yīng)該能理解《妙連千軍》的“褒貶不一”是怎么來(lái)的了吧,如果讓我總結(jié)的話,這是一款容易讓人愛(ài)恨交織的獨(dú)立游戲,玩法的閃光點(diǎn)也無(wú)法掩蓋現(xiàn)在的缺點(diǎn),因?yàn)槠淙秉c(diǎn)影響了這個(gè)游戲三消對(duì)戰(zhàn)的核心游戲體驗(yàn),但看在制作組在游戲發(fā)售后依然針對(duì)數(shù)值問(wèn)題在進(jìn)行調(diào)整的努力,我覺(jué)得它的未來(lái)評(píng)價(jià)應(yīng)該還是會(huì)以做加法為主的。
畢竟它也確實(shí)可以代表現(xiàn)在三消游戲的可玩性上限了,除了夏季促銷中真就一點(diǎn)折扣都沒(méi)有。

小學(xué)館你罪該萬(wàn)死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零