首先是畫面,《逆戰(zhàn)》用虛幻3做出來的擺11年那時(shí)候還不錯(cuò),但再過會(huì)就有些拉胯了。(虛幻3之恥警告)

當(dāng)然了,一個(gè)游戲的好壞決不能簡單地以畫質(zhì)來衡量,我們接著往下說,說說它的模式吧。
筆者現(xiàn)在來給上面拋出的問題一個(gè)否定的回答:這不僅不是一個(gè)良性循環(huán),而且是在給自己挖坑,挖一個(gè)用來埋葬自己的坑。
為什么?因?yàn)椤赌鎽?zhàn)》一開始是以模式多作為吸引玩家的點(diǎn)的,它給予玩家更多的選擇,它讓每個(gè)玩家都能在《逆戰(zhàn)》多樣的模式中獲得不同的游戲體驗(yàn)。
但在它發(fā)現(xiàn)和培育出“獵場”這棵搖錢樹后,一切都開始改變了。

讓筆者打斷上面如同幻想般的“良性循環(huán)”接上這個(gè):獵場成為了《逆戰(zhàn)》的招牌——玩家說到《逆戰(zhàn)》就只會(huì)想到獵場——官方繼續(xù)加大力度——其它模式被遺忘,變得名存實(shí)亡——該模式已被刪除——該模式玩家離開。
作為一個(gè)以各種各樣的模式為賣點(diǎn)之一起家的《逆戰(zhàn)》,親手扼殺掉了這個(gè)賣點(diǎn),只為了更專注于最能賺錢的那個(gè)點(diǎn)。

最后是,良心?哈哈,這可不是能出現(xiàn)在這里的詞語。
曾經(jīng)的筆者很想質(zhì)問《逆戰(zhàn)》官方:“你們的良心在哪里?你們都忘了你們的初心嗎?”但看來不用問了,因?yàn)槲乙呀?jīng)可以從他們的操作上看到回答:“良心?那能讓我們賺到錢嗎?至于初心,你似乎搞錯(cuò)了什么,我們的初心就是賺錢。”
是的,游戲廠家不是做慈善的,游戲出來就是要賺錢的。這點(diǎn)玩家也心知肚明,所以對(duì)于自己喜歡的游戲,我們都不介意給點(diǎn)物質(zhì)支持,支持廠家繼續(xù)做下去,同時(shí)也希望接下來廠家能給玩家更好地體驗(yàn)。

照這樣說,正常的流程是:游戲做得好,氪金系統(tǒng)良心——玩家增加,有氪金意愿——游戲收入增加——改善玩家體驗(yàn),優(yōu)化氪金系統(tǒng)。開始循環(huán)。
但是手游發(fā)展的勢頭對(duì)于整個(gè)端游市場的沖擊太大了,同時(shí)端游市場上優(yōu)秀的競品也越來越多,不斷擠占著《逆戰(zhàn)》的利潤和生存空間。
或許是看著越來越低的流水,越來越難達(dá)到的指標(biāo),官方認(rèn)為已經(jīng)無力回天了。那么...我也不用裝什么正人君子了!開始?jí)赫ナS鄡r(jià)值?。ɡ腺Y本家了)

想要?dú)⑺酪粋€(gè)游戲很簡單,但想要逐步壓榨這個(gè)游戲的玩家的話可不簡單。溫水煮青蛙的要點(diǎn),就是千萬不能讓青蛙察覺到周圍的變化和自己的處境。
舊武器的“升級(jí)”,新武器的不斷推出,“神器”強(qiáng)度和價(jià)格的不斷拔高,隨意改動(dòng)武器與怪物血量——“我們既加強(qiáng)怪物,也削弱武器。”...每一次的調(diào)整都是對(duì)玩家底線的試探,都是對(duì)水溫的細(xì)微提高。
