接下來學(xué)習(xí)的是如何邊飛行邊攻擊敵人。如果雙手都面向敵人,那么懸停功能就無法啟動,你將會從空中墜落……一只手控制身體,另一只手攻擊,只要熟練掌握了這個戰(zhàn)斗機制,就可以在邊恣意地在空中穿梭飛行,邊游刃有余地攻擊敵人。

由于將視線偏向想要移動的方向,畫面變斜了……
平心而論,本作會考驗玩家的感知能力,與大多數(shù)游戲迷們熟悉的手柄操作有著天差地別的操作方式。因此或許會有很多常玩游戲的人感到「好不習(xí)慣?。 ?,反而不常玩游戲的人會認為「這不挺簡單的嘛!」。但毫無疑問的一點是,熟能生巧,練習(xí)多了,自然而然就能上手。
在撰寫本篇測評時,筆者并未長時間游玩,所以只能夠進行普通的飛行,還達不到取得理想分數(shù)的精準(zhǔn)飛行級別。并且,當(dāng)遭到敵人的猛烈攻擊之時,還會手忙腳亂一頓瞎操作。因此,即使在普通難度下想要一上來就通關(guān)還是頗有難度。
但是一個戰(zhàn)斗場景下提供了多個檢查點可以重新開始游玩,如果從尚未遭到敵人攻擊的時間點重新開始,則可以自動恢復(fù)裝甲的耐久度,不像一般的海外游戲那么難上手。即使剛開始時操作不順,只要是序章的場景,多重復(fù)游玩幾次,就一定可以通關(guān)。綜合來看,這是一部對玩家十分友好的作品。

只要耐久度沒有歸零,就可以繼續(xù),只是視野會受到嚴重破壞……
本作中設(shè)置有玩家通過圓圈破壞目標(biāo),飛向終點的競賽模式要素的「飛行測試」。站在提高玩家熟練度的角度上看是一個貼心的模式,同時也是一個痛感自己實力不濟的尷尬點。
比如在第一次游玩某一場景的飛行測試時,筆者的通關(guān)時間為 3 分 38 秒,因為沒有精準(zhǔn)地通過圓圈,有加時處罰,實際飛行時間可能不到 3 分鐘,想著「反正就是個測試」沒關(guān)系,眼前赫然出現(xiàn)了開發(fā)團隊給出的參考時間「45 秒」?!刚娴募俚?hellip;…」,筆者作為一個比起結(jié)果更重視游玩過程的佛系玩家,希望只有想要在網(wǎng)上與別人比較炫耀時再出現(xiàn)這個時間就好了……