在上次的《無畏契約》測(cè)試后,相信大家對(duì)技嘉RTX 20系顯卡在游戲中出色的幀數(shù)表現(xiàn)留下了很深的印象吧。“幀”能贏為玩家們帶來的高幀數(shù)除了流暢游戲體驗(yàn),結(jié)合2K 144Hz顯示器,玩家們的K/D也將得到質(zhì)的提升。當(dāng)然,RTX 20系顯卡對(duì)于RTX光線追蹤和DLSS技術(shù)更是將在未來改變更多游戲玩家的游玩體驗(yàn)。接下來我們將用此前使用的四款技嘉RTX20系顯卡,在兩款時(shí)下人氣火熱的PC單機(jī)作品——《我的世界》光追版和《死亡擱淺》中測(cè)試顯卡的光追性能,以及DLSS 2.0技術(shù)對(duì)幀數(shù)帶來的提升。
DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)技術(shù)自去年發(fā)布以來就一直廣受玩家好評(píng),這種硬件加速AI圖形技術(shù)的工作原理,即使GPU輸出一幀低分辨率的畫面,AI就可以使用深度學(xué)習(xí)來訓(xùn)練GPU渲染清晰的游戲圖像,“猜”出一幀高分辨率的畫面。整個(gè)過程使用單獨(dú)的芯片完成,而不會(huì)為GPU帶來額外的負(fù)擔(dān),減小GPU的工作量提升游戲幀數(shù)。相比使用傳統(tǒng)TXXA抗鋸齒技術(shù)的上一代GPU快了兩倍。玩家將可通過低分辨率的硬件要求實(shí)現(xiàn)接近高分辨率的顯示輸出。
而在DLSS技術(shù)發(fā)展到2.0的今天,游戲的幀數(shù)普遍能在開啟后得以提升30%左右 ,而畫面不但無損失反而變得更清晰。分辨率越高的情況下,幀數(shù)的提升幅度就越大,高分辨率下有可能提升70%~80%,甚至翻倍。并且在部分支持DLSS 2.0的游戲上,顯卡只需要計(jì)算出1080P分辨率下的畫面,AI核心即可輔助將畫面提升到4K分辨率,同時(shí)還附帶自動(dòng)平滑抗鋸齒的效果。最終輸出的畫面,還能強(qiáng)于原生4K+抗鋸齒。
為了讓顯卡性能最大發(fā)揮,本次測(cè)試平臺(tái)仍將沿用此前的配置——一塊搭載了英特爾最新的十代旗艦級(jí)CPU——i9-10900K的技嘉Z490 AORUS MASTER主板,外加16GB的2667MHz內(nèi)存以及120GB SSD+1TB機(jī)械硬盤。此外還有一臺(tái)技嘉AORUS FI27Q顯示器。

技嘉Z490 AORUS MASTER
AORUS FI27Q顯示器