這首先體現(xiàn)在了道具上:你能夠在搜索地圖的過程中找到回復(fù)藥、減速瓶、爆炸瓶等消耗道具,也能夠拾取到陷阱道具,或者對(duì)地圖中現(xiàn)有的陷阱(爆炸罐、釘刺板)進(jìn)行布置。由于戰(zhàn)局存在著“縮圈”的機(jī)制,當(dāng)你獲得有利的主場位置時(shí),可以在其他玩家跑圈到來前,先利用陷阱道具和場景陷阱來進(jìn)行一波裝修,進(jìn)一步擴(kuò)大自己的主場優(yōu)勢(shì)。
除此之外,地圖中還會(huì)分布著即刻回復(fù)護(hù)甲的地點(diǎn)
其次,則是地圖中的地形與高低差。在《獵手之王》中,存在著各式各樣的地形和地形效果。比如沼澤會(huì)顯著降低移動(dòng)速度,而冰面則會(huì)讓角色開始打滑,移動(dòng)時(shí)出現(xiàn)失誤的幾率會(huì)變得更高。高低差則更容易理解:當(dāng)你位于高處時(shí),低處的玩家很難看到你,反之亦然。加上游戲中還存在著草叢、房屋等豐富的地形要素,你也因此能夠體驗(yàn)到很多常規(guī)MOBA游戲中非常少見的“地形戰(zhàn)”的智斗體驗(yàn)。
進(jìn)入草叢后的潛行模式
結(jié)語
雙武器系統(tǒng)和英雄帶來的傳統(tǒng)MOBA戰(zhàn)斗體驗(yàn),騎戰(zhàn)系統(tǒng),立體地圖中的豐富互動(dòng)機(jī)制,一同構(gòu)筑出了《獵手之王》中非常對(duì)味的全新吃雞玩法。在體驗(yàn)過后,《獵手之王》在宣傳中提到的的“MOBA+騎砍+吃雞”這三個(gè)看起來風(fēng)格有些風(fēng)馬牛不相及的標(biāo)簽,確實(shí)在我腦內(nèi)形成了一個(gè)相當(dāng)鮮明的印象??梢哉f,這是一次相當(dāng)成功的融合,也可能會(huì)成為2020年最有趣的“吃雞方案”之一。
現(xiàn)在,《獵手之王》已在全平臺(tái)開啟公測(cè)。如果你也想體驗(yàn)一下這款移動(dòng)端的“騎砍吃雞”,不妨進(jìn)入游戲親自進(jìn)行一番體驗(yàn)。