《坦克世界》里的“坦克”和“世界”
在現(xiàn)在版本《坦克世界》中,我們有輕、中、重型坦克、反坦克火炮、自行火炮5個(gè)大類,C系、S系、M系、D系、V系、F系、I系、Y系、J系、B系、R系這11大系600余輛坦克可以選擇,在每個(gè)大系中又有Ⅰ~Ⅹ個(gè)等級(jí)的坦克可以進(jìn)行研發(fā),坦克的科技樹(shù)時(shí)間跨度從1920-1990年。


不論是歷史上赫赫有名的VK1602“豹”式中型坦克、謝爾曼M7型自行火炮,還是只在記載中進(jìn)攻齊格菲防線的T28原型車(chē)和只有樣車(chē)沒(méi)有實(shí)際參戰(zhàn)的VK4502(P)虎Ⅱ坦克,在《坦克世界》里都能見(jiàn)到。
在許多軍迷的聊天里,大家總是喜歡將一些有真實(shí)數(shù)據(jù)和戰(zhàn)績(jī)的坦克同虛構(gòu)的坦克進(jìn)行戰(zhàn)斗力對(duì)比,雖然聊天的過(guò)程往往都非常扯淡,但這也往往是大家最歡樂(lè)的,想象力能穿越一戰(zhàn)二戰(zhàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)代桎梏,最能得到發(fā)散的時(shí)候,而《坦克世界》收錄各種類型坦克,也正是為軍迷們的這層想象力提供了最好的舞臺(tái)。

而將現(xiàn)實(shí)的坦克系統(tǒng)轉(zhuǎn)化映射進(jìn)游戲中,也正是《坦克世界》這個(gè)舞臺(tái)相當(dāng)真實(shí)的保證,想讓坦克動(dòng)起來(lái),你就必須要有一輛功能完好的坦克和幾名開(kāi)坦克的成員,一輛坦克被分成火炮、炮塔、發(fā)動(dòng)機(jī)、懸掛裝置和無(wú)線電臺(tái)這5個(gè)部分,每個(gè)部分都各司其職,比如火炮影響坦克的攻擊力和射速,懸掛裝置影響坦克準(zhǔn)心的瞄準(zhǔn)速度。
只不過(guò)《坦克世界》用了很多直觀的數(shù)字來(lái)表現(xiàn)這份真實(shí)感。


▲比如將真實(shí)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成“火力、防護(hù)、機(jī)動(dòng)、隱蔽、點(diǎn)亮”這五大基礎(chǔ)數(shù)值
現(xiàn)實(shí)里坦克瞄準(zhǔn)往往要受到敵我距離、橫風(fēng)向測(cè)量、溫度濕度對(duì)于彈道變化的影響,所以炮管該怎么轉(zhuǎn),該瞄準(zhǔn)哪兒都是一個(gè)非常精密的過(guò)程,在《坦克世界》里,上述所有過(guò)程都被程序完成,反饋在游戲中的只有坦克瞄準(zhǔn)需要的具體時(shí)間數(shù)字。

在對(duì)戰(zhàn)里,每一發(fā)炮彈的傷害也都有一個(gè)具體的傷害數(shù)字表現(xiàn),但這個(gè)數(shù)字其實(shí)是經(jīng)過(guò)了相當(dāng)復(fù)雜且真實(shí)的運(yùn)算最后得出的結(jié)果,炮彈從不同角度射入傾斜裝甲時(shí)就會(huì)因?yàn)楸砻娴牟痪鶆蚨淖兪芰Ψ植?,這是傷害的初始值,而在命中炮臺(tái)、履帶、油箱不同部位時(shí),又會(huì)根據(jù)傷害計(jì)算對(duì)坦克的功能是否產(chǎn)生影響,在被命中主體時(shí),有時(shí)候還會(huì)造成成員受傷而影響坦克功能的情況。

▲制作組成員關(guān)于傷害機(jī)制設(shè)定的解讀
當(dāng)然,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這些結(jié)算的過(guò)程也沒(méi)必要非常直觀的展現(xiàn)出來(lái),“我們并未擊穿敵人的裝甲”,這樣一句直觀的游戲語(yǔ)音,已經(jīng)足夠讓大部分玩家做出繼續(xù)對(duì)架or趕緊跑路的判斷了,因?yàn)?...
作者:三明
+沒(méi)有任何一個(gè)軍迷可以抵抗坦克發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴
+在真實(shí)度和可玩性上做到了很好的平衡
+國(guó)服版本終于同步世界
-坦克開(kāi)起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)像拖拉機(jī)