《突擊隊長》
CAPCOM大部分的游戲在抓住敵兵之后都只能打三下。不過在《快打旋風》已經(jīng)測試成功的情況下,相信其他游戲也可以通過同樣的方式做到無限抓取吧!
在《名將》中最強大的BOSS絕對是復制人關卡,玩家一個人會遇到兩個BOSS,參加的人越多遇到的BOSS數(shù)量就越多,而且這些BOSS可以無限使用無敵保險,就算是大神也非常懼怕本關。要是沒有掌握規(guī)律的話,很容易就被打死。
在抓取能力加強之后,我們可以直接將BOSS活活的捅死,根本不需要落地。名將的BOSS很容易掙脫玩家的抓取,因此我們在攻擊的時候必須要快。而每次的攻擊都會重置BOSS掙脫的時間,因此只要速度快BOSS也只能束手待斃。
《三國志》
三國志中最煩遇到的就是血量長的敵兵,除了趙家兄弟和三美這些精英怪,還有肥肥、弓箭手和叉兵這些長血怪,甚至一些忍者擁有和玩家一樣的血量。然而,玩家根本沒有快速擊殺敵兵的方法,只能一拳一拳的打,非常吃力。
如果我們換一種打開方式的話,效果就完全不同了。
關羽的一次抓舉直接帶走趙家兄弟一管血,只需要兩次就可以實現(xiàn)快速擊殺。
游戲中魏延抓人之后的攻擊速度最快,因此能夠打出來的傷害也是最高的。我們可以看到敵兵的血量流失幾乎沒有間隔。