想讓飛機飛起來其實很簡單
對于一個來玩游戲,之前沒有接觸過這類飛行模擬游戲的玩家來說,《微軟飛行模擬》所需要掌握的操作真的很少,至少比《DCS》那種想讓一架1958年開始服役的米格21飛起來就要先看完幾百頁飛行手冊的“難”不同。
盡管操作稍微有些繁瑣,但《微軟飛行模擬》開飛機的大體邏輯還是和開車開船并沒什么區(qū)別,一些特定操作也可以根據(jù)生活常識而判斷。
比如在起飛前,你需要和塔臺報備自己的起飛跑道,如果遇到一些有許多飛機起降的大型機場,你還要提前通知塔臺清空跑道,也要在用GPS為自己去目的地的路程劃出一條航線;

然后你要展開襟翼(滑行過程中提供飛機上升的浮力),啟動發(fā)動機并給油,讓飛機在跑道上滑行,到達一定速度后,嘗試慢慢拉起機頭飛機就算是起飛成功了;

當然在起飛后也別忘記收回襟翼和起落架,降落的操作基本就是起飛操作反著做一遍而已,展開襟翼和起落架并關(guān)小發(fā)動機,降低速度對準跑道并讓后輪先著地,逆推發(fā)動機讓飛機更快減速并在跑道上滑行;
在起飛和降落的過程中你可能需要稍微注意強風(fēng)對于飛機姿態(tài)的影響,因為在《微軟飛行模擬》中,飛機在飛行過程中遇到不同天氣有著非常真實的交互和反應(yīng)(機身結(jié)冰,玻璃上出現(xiàn)霧氣等)。

至于飛行過程中該怎么掌握平衡,該如何調(diào)整速度和方向,這些操作完全可以交給飛機的自動駕駛功能來完成,就和大部分民航的駕駛員一樣,把飛機開上天并讓它穩(wěn)定下來后就完全可以泡一杯咖啡看看風(fēng)景等降落時在手操了。
所以說作為一款“開飛機的游戲”,《微軟飛行模擬》帶給我們的真實體驗只能算一般,想要上手并不是一件困難的事,就和我剛才提到那樣,多打幾次新手教程就行了。但如果想要真正玩懂這個游戲,作為一個普通玩家所需要掌握的知識就太多了,至少使用駕駛艙內(nèi)視角手忙腳亂墜機了無數(shù)次的我體驗就是這樣的。

▲隨便打開一個列表,滿屏幕的滑條都一股“叔叔我呀,是真的要開始加難度了”的感覺
我也更想稱其為一款“民航駕駛員培訓(xùn)軟件”。
作者:三明
+經(jīng)過一定訓(xùn)練,新人駕駛員也能上手
+儀表和按鍵旋鈕的操作邏輯和真實飛機一模一樣
+完美還原云端容量7000G的地球
-中國地圖缺失
-從入門到大成有一道非常巨大門檻