在奔向這些目標的過程中,我們也總能不經(jīng)意間遇到一些小彩蛋或者小謎題,比如有時候我們會發(fā)現(xiàn)一小塊地方有很多奇怪的圓環(huán)和一個帶鎖的寶箱,使用射箭一次性全部穿過這些圓環(huán)最終命中祭壇,就可以解鎖寶箱獲得獎勵,當然也有將關(guān)鍵道具放到感應石板上解鎖的謎題;

不止如此,在地圖上也散落著不少洞穴,我們可以進入洞穴來到冥界,這里更像是一個獨立于開放世界的空間,在這里我們可以完成不同的任務來獲得游戲強化技能效果的重要道具:宙斯的閃電。這些挑戰(zhàn)分為三個種類:戰(zhàn)斗關(guān)、有解密關(guān)和跑酷關(guān)。
在解密關(guān)里,除了踩踏石板、射箭的基礎謎題之外,更有諸如真人版三維彈球這樣別出心裁的設計,解密種類比地圖上的小謎題更豐富,解密過程也趣味十足。而在一邊解密、一邊探索地標的過程,我發(fā)現(xiàn)我居然在不自覺間將整塊地圖都探索完了,這可是以前在《刺客信條》中我從來沒有完成的成就!

那么,讓我們回到一開始的問題,《渡神紀》會給育碧帶來“最黑暗”的一天嗎?
體驗了5個多小時后,我的答案是否定的,雖然《渡神紀》中有一些既視感很強的畫面,但不論是芬尼斯作為半神帶翅膀能夠飛翔,還是通過神力可以舉起巨大的石頭和鐵塊,都符合游戲的劇情、設定和基本玩法的邏輯。
倒不如說,能在一場場爽快且酣暢的戰(zhàn)斗過后,爬上山巔,欣賞一下這個架空且光怪陸離世界上的美景,順便發(fā)現(xiàn)幾個有趣的謎題,而且不再是平淡如水的劇情和罐頭式的開放世界,探索金光島的旅途是一個讓人非常享受的過程。

所以相比于說他是一個卑鄙的模仿者,我覺得他更像是一個勤奮的搬運工,一個學習吸收了前輩游戲中優(yōu)秀東西,并講這些設計融入到自己身體里的一部分,最終化為己用的后輩。

通過這次試玩,可以發(fā)現(xiàn)育碧真的在慢慢跳出他們一成不變的沙盒游戲公式,在《渡神紀:芬尼斯崛起》中我們可以看到不少創(chuàng)新與巧思。期待游戲的完整版推出后能夠為我們帶來驚喜!
更多內(nèi)容:渡神紀專題渡神紀:芬尼斯崛起論壇

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零