《TENET》與《Braid》
電影和游戲本質上沒有區(qū)別,都是讓人“感到精神愉悅”的藝術作品。
作為電影界的“時間管理大師”,諾蘭擅長利用時間來講述和構建出自己故事的獨特魅力。諾蘭的一些經典電影都是采用了非線性的敘述模式,而“時間”是推動故事情節(jié)發(fā)展的重要元素。諾蘭在他的電影中一直致力于用不同的方式表現(xiàn)“時間”,在《信條》里諾蘭逆轉了時間,影片的敘事結構就如同回文片名“TENET”一般,倒敘+正敘,首尾相連形成一個完整的時間閉環(huán)。
TENET這個單詞,最早出現(xiàn)在意大利龐貝古城遺跡的Sator Square上,而龐貝城于公元79年被火山掩埋。這25個字母現(xiàn)在已經被多重解構了,包括基督教會和一些神秘協(xié)會,很多人認為,這塊石板的字母和排列,代表著暗號和隱喻。

▲《TENET》與《Braid》在上文海報中單詞拼寫上異曲同工
《TENET》與《Braid》最大的共通之處在于表現(xiàn)手法,這正是筆者在觀看《信條》時感覺最“似曾相識”的地方。這個表現(xiàn)手法也不僅僅表現(xiàn)在時間可逆這一點。
▲相同的時間可逆
在世界5——“時間與抉擇”中,Tim可以擁有分身的能力,在同一時間做不同的事情?!缎艞l》中同樣有這樣的情節(jié)——在同一時間出現(xiàn)正逆兩個時間的主角。

▲《信條》中主角和逆時間的自己打斗

▲《Braid》中Tim和影子合作
抄襲與否暫且不談,諾蘭對于如何通過電影的藝術形式來塑造這樣的設定,給出的視效體驗,及拍攝手法還是值得肯定的。
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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