就拿我身邊的玩家朋友和我自己來舉例子,在《只狼》《最終幻想7re》這樣的純單機(jī)大作發(fā)售的前后,晚上你很難在群里看到這些人發(fā)言;而在沒有自己喜歡的作品發(fā)布的所謂“長草期”,這些人又會匯集到《崩壞3rd》《FGO》《最終幻想14》《魔獸世界》《風(fēng)暴英雄》等手游或網(wǎng)游中,享受游戲帶來的社交便利,而那些真正堅守自己單機(jī)(網(wǎng)游)陣地的玩家反而越來越少了。
或許單機(jī)玩家和網(wǎng)游玩家的壁壘,并沒有我們想象中那么難以打破,只不過是為各種玩家提供討論交流平臺的論壇,把這兩種意見放大化,甚至讓《原神》看起來兩邊玩家都討不好。
所以《原神》牽動得這場“它到底是單機(jī)還是網(wǎng)游?”的爭議也能這樣理解,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,《原神》世界觀角色劇情的塑造,細(xì)節(jié)的刻畫,真正有趣的開放世界探索,都能讓有一個相當(dāng)單機(jī)閱歷的玩家感到滿意;
而在單機(jī)游戲領(lǐng)域里,不管你是想要在這個世界找個一起探索的伴兒,還是想即刻分享一段自己剛看完的劇情,它也能一并滿足。

▲還能和朋友一起迫害可莉
最后還是想給還沒玩上《原神》的朋友提個醒,現(xiàn)在的《原神》也有一些基本的問題亟需解決,比如你在聯(lián)機(jī)房間選擇界面沒辦法知道房主現(xiàn)在在干什么,想要干什么,想要什么隊友,和自己的聯(lián)機(jī)需求一致嗎。而這些影響玩家社交的問題其實在很多MMORPG里都已經(jīng)用一個“房間招募詳情”設(shè)計就完美解決。

除此之外,開放世界前期探索的獎勵也少了點盼頭,前期經(jīng)常能見到角色經(jīng)驗碎片之類的無足輕重的道具,盡管后期寶箱中能開出五星“圣遺物”之類的重要裝備,對于玩家“在一開始決定是否要繼續(xù)探索下去”會形成一個不小的阻力。
所以,作為一名玩家而言,《原神》目前并不能滿足任一平臺玩家的游戲需求,這款飽受爭議的游戲未來是否能夠真正的讓玩家喜歡上,我想在沒有解決上述這些矛盾之前,它仍然還有很長的一段路要走。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機(jī)情報。
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