專家與武器:自由組合是很好,可是…會(huì)不會(huì)太肝了點(diǎn)兒?
和Open Beta中的展示一致,《戰(zhàn)地2042》中玩家扮演的角色都是有名有姓的專家,他們依照突擊、工程、偵查、支援四大類別依次排開,每個(gè)人都擁有獨(dú)一無二的一個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能。以愛爾蘭佬為例,他的主動(dòng)技能是放下一面半身掩體,被動(dòng)技能則是吃護(hù)甲包時(shí)能得到更多護(hù)甲,充分體現(xiàn)了防御角色的定位。

目前服役的10位干員技能設(shè)計(jì)都相對(duì)保守,比如突擊隊(duì)員里的日舞的技能其實(shí)只是丟出去后會(huì)集束爆炸的手雷和被動(dòng)的一套飛鼠服,但也存在著“鉤爪”之類看似樸素實(shí)際上限極高的技能,亦或者是空降C4這樣陽(yáng)光大男孩的玩法。好在這不是一款小規(guī)模對(duì)戰(zhàn)的游戲,目前還不需要過分關(guān)注專家平衡性的問題,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)專家玩起來很賴,完全可以選擇加入他。
比如說在混戰(zhàn)場(chǎng)景中最容易撈人頭的鮑里斯·姜武。

比較讓人滿意的設(shè)計(jì)是專家的技能和槍械、道具沒有做任何綁定,可以自由組合。這非常顯著的提升了孤狼系玩家的游戲體驗(yàn)。就好比我如果是生存意志較強(qiáng)、希望獲得傳統(tǒng)FPS樂趣的對(duì)槍哥,完全可以用醫(yī)療兵奶奶配彈藥箱的組合,既能回血又能回彈,突出一個(gè)一人成軍。類似這樣的組合方式很多,玩家可以選擇喜歡的專家,又不會(huì)被其他因素束縛。
不過槍械這一邊就沒那么自由快樂了。
目前在《戰(zhàn)地2042》中服役的槍械并不少,全類槍械算下來有22把,但是只要你有一些軍武知識(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們其實(shí)都是現(xiàn)實(shí)世界已有槍械的延伸形態(tài),比如DSR-50……

就在《戰(zhàn)地2042》里披上了馬甲搖身一變成了DXR-1。其余槍械基本都遵循這類規(guī)則。老實(shí)說,槍械一端開的腦洞既少,又顯得有些得過且過。從配件和射擊模式上,也沒有展現(xiàn)出“近未來”的那種感覺,我在等待下載的時(shí)段里一直在收看一位小主播的2042直播,他可能是在表達(dá)上貪圖省事,描述槍械時(shí)多次提到“就像戰(zhàn)地5的XXX”,其實(shí)也能說明在一些戰(zhàn)地玩家眼中,這些槍械不過是換了一版更現(xiàn)代化的皮膚。

如果說槍械完全沒有科幻感也不盡然,因?yàn)槟悻F(xiàn)在可以隨時(shí)按下T鍵呼出的配件更替面板。這個(gè)功能算得上實(shí)用而且舒適。你不再需要擔(dān)心自己選錯(cuò)了配件而吃癟,諸如突擊步槍能夠更換瞄具,在部分場(chǎng)合也有著一定的作用。

《戰(zhàn)地2042》維持了前作的老傳統(tǒng),不但槍械需要達(dá)到等級(jí)才能解鎖,連槍械配件都是專槍專用,想給哪把槍刷配件,就得用哪把槍累積殺人數(shù)。一把槍想要解鎖全部配件,大概需要300個(gè)人頭。對(duì)于想得到完整體驗(yàn)的玩家來說,刷配件的路途是可以想見的漫長(zhǎng)。

既然是傳統(tǒng),本來也沒啥好說的,可在游戲早期拿著初始的M4未來版,連一個(gè)基礎(chǔ)款的握把和槍口配件都沒有,這手感只能用稀碎來形容,更不要說還存在服務(wù)器吃子彈的現(xiàn)象。我不止一次在高臺(tái)游刃有余地對(duì)著半靜止的步兵進(jìn)行持續(xù)短點(diǎn)射,挨吞的次數(shù)至少超過三次。
+歷代最大的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模
+躁動(dòng)不安的天氣系統(tǒng)令戰(zhàn)場(chǎng)更為動(dòng)態(tài)
+專家體系帶來新的玩法組合
-危險(xiǎn)地帶和門戶模式表現(xiàn)平平
-配件太肝了
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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