假酒害人啊
據(jù)開發(fā)組爆料,目前已知的裝備已經(jīng)有100多件了,而隨著EA版本套裝的出現(xiàn),后續(xù)還將有大量的趣味性裝備登場:只剩一名角色必然不中的、造成位移的讓怪物合體的、放鞭炮的、連攜釋放技能的、湊齊套裝召喚大BOSS的……相信憑借開發(fā)組的無敵腦洞,裝備這塊兒設(shè)計(jì)一定充滿了驚喜。
冒險(xiǎn)圖冊只是可能掉落,真正龐大的是玩家自己的合成
燒腦的三色技能與九宮站位
如果說傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧組合是策略游戲中基石般的存在,那在《宇宙大拍扁》演繹下,戰(zhàn)法牧被徹底玩壞了。常見的九宮格,被開發(fā)組賦予了三種不同的顏色,其對應(yīng)從上到下為:黃、紅、藍(lán)三種各異的技能體系,乍一看和戰(zhàn)、法、牧體系如出一轍。
不過,在裝備升階的前提下,傳統(tǒng)的規(guī)則被打破了,你完全可以按照自己的心意打造又肉又炸的暴力戰(zhàn)士,全部資源砸下去,連續(xù)大風(fēng)車清全場怕不怕?能做藥能放飛彈破盾的輔助好不好?能召喚寵物又能近戰(zhàn)暈人的獵手強(qiáng)不強(qiáng)?并且這些定位都是可以隨著隊(duì)伍的前進(jìn)不斷調(diào)整的,缺錢時上個撈錢的技能,養(yǎng)到最后吞噬一個擁有強(qiáng)力主動技能的裝備,直接改變隨從定位。
當(dāng)然,想要打出成噸的爆炸輸出,走位、被動技能和主動技能搭配的combo才是最為燒腦的地方。固定技能固定顏色,先走哪一步,攻擊完后還需要考慮角色被攻擊,甚至需要考慮下一回合能量的問題,宛如在下一盤落于下風(fēng)的象棋,敵人戰(zhàn)力遠(yuǎn)勝于你,想要獲勝,唯有不斷的去創(chuàng)造“以多勝少”的局面。
我最喜歡的技能藍(lán)色詞綴——飛彈
信仰體系下的禁忌與崇尚
BIGBIA世界的每張地圖都有各自的信仰體系,由此衍生出了不同的禁忌與崇尚,這也是需要玩家戰(zhàn)斗時充分考慮的部分。禁忌與崇尚有些會有直接的數(shù)值顯現(xiàn),有些則像是寓言含糊不清。比如首張地圖“森林”的禁忌是砍伐即攻擊植物者損失20%生命值,由于站位機(jī)制,敵方很容易被樹木擋住攻擊(經(jīng)典:你必須攻擊具有嘲諷技能的隨從,然后受到懲罰),亦或者是隨機(jī)攻擊、范圍攻擊很容易打在樹木上,讓自己受到不必要的傷害,更為恐怖的是多段攻擊會受到多段禁忌傷害,沒有上限!
觸犯禁忌
打BOSS聽搖滾樂才是真爺們兒
游戲中在不同地圖的敵人,也是各具特色。它們有的實(shí)力強(qiáng)勁所向披靡(網(wǎng)吧的上單),有的飄忽不定讓人頭皮發(fā)麻(替身術(shù)的忍者),有的猥瑣發(fā)育讓人牙根癢癢(熔巖的鉆洞)。當(dāng)然一代版本一代神,因?yàn)槠胶庑缘男枰?,敵人也在調(diào)整,DEMO版本中讓我印象深刻的“小丑皇”如今也只是一個普通的“小丑”,射的我連連叫爹的“王牌飛刀”它也不再擁有(可能是因?yàn)槲乙恢痹诘碗y度挑戰(zhàn)里打轉(zhuǎn)?)。而新版本異軍突起的各種網(wǎng)吧找兒子的爸爸和爸爸的爸爸,才是新一輪讓人聞之色變的狠角色。
障目——替身術(shù)
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零