《抵抗》(Resistance)
恐怕不少玩家沒有想到,在PS系主機上以《瑞奇與叮當》系列聞名的Insomniac Games工作室,還曾經(jīng)開發(fā)過《抵抗》這樣一款火爆的射擊游戲。
游戲首作于2006年在PS3平臺發(fā)售,游戲中玩家將扮演美國大兵,與企圖滅絕人類的神秘生物奇美拉(Chimera)對抗,為保衛(wèi)地球而戰(zhàn)。而到了PSP平臺,也許是覺得Insomniac 忙著處理手上的其它項目,分身乏術;也許是覺得系列銷量持續(xù)走低不破不立;也許是由于看重本德工作室有過開發(fā)《虹吸戰(zhàn)士》的經(jīng)驗,索尼移交了《抵抗》的開發(fā)權。于是,本德工作室以原作為藍本,做出了一款以多人競技對戰(zhàn)為主要玩法的游戲,命名為《抵抗:懲罰》(Resistance : Retribution),豐富了敵人種類,加入了更多可玩模式,并支持最多八名玩家線上聯(lián)機游玩。
可求變沒能止住頹勢,登陸PSV的《抵抗:燃燒蒼穹》成了最后的回響。2014年3月28日,索尼關閉了《抵抗:滅絕人類》、《抵抗2》、《抵抗3》等的線上服務,系列陷入沉寂。
《殺戮地帶》(Killzone)
《殺戮地帶》是一款索尼第一方為數(shù)不多的射擊游戲。游戲在2004年發(fā)售,故事以未來世界為舞臺,講述的是不斷往銀河發(fā)展的人類分裂為軍國主義激進派與保守派,展開的星際大戰(zhàn)。說到這兒你也可以感覺到,也許制作組并沒有把劇情嚴肅對待——不過也許正應了約翰·卡馬克那句:“FPS游戲就像成人電影,劇情可以有但沒必要”,僅起到了渲染氛圍的作用。
1代表現(xiàn)平平,到了續(xù)作的開發(fā),總部設于荷蘭阿姆斯特丹的Guerilla Games工作室就決心要下血本。在當時,PS3版《殺戮地帶》的開發(fā)費用超過了荷蘭歷史上成本最高的電影大片《黑皮書》(電影《黑皮書》當初花費了約1600萬歐元)制作,而2代開發(fā)費用遠超過這個數(shù)字。
實際上,游戲的開發(fā)成本大部分是用在了提升游戲的畫面表現(xiàn)上,力爭要達到一線水準,工作量也大增,相對應的,開發(fā)團隊的規(guī)模擴張到了初代《殺戮地帶》的三倍還多,打了個不錯的翻身仗。不過,要用嚴格標準那它與其它同類作品相比較,射擊手感仍然是個大問題。到了PS4時代,漂亮的畫面成為了游戲的賣點,但始終沒能實現(xiàn)最初定下的“光環(huán)殺手”的初衷。在這之后的事情大家想必也都看到了,工作室的重心轉向了開放世界,《地平線:零之曙光》跟玩家見了面。
《重力異想世界》(Gravity Rush)
在打造了《死魂曲》之后,外山圭一郎改變了方向,創(chuàng)造出了蒸汽朋克的世界,少女背負著拯救空中都市的責任,踏上了冒險。這正是《重力異想世界》。
游戲于2008年開始開發(fā),打算以幻想的浮空都市為舞臺,采用無重力飛翔的方式進行戰(zhàn)斗,還打算引入漫畫的表現(xiàn)方式以及試圖賦予玩家更多自由,讓玩家來定義重力的方向。在有了這些考量之后,PSV顯然是更適合發(fā)揮游戲特性的舞臺。果不其然,最終的游戲充分利用了游戲機的特性,通過PSV的重力感應功能、多點觸控屏及按鍵來進行游戲,在失重狀態(tài)時,直接就可以通過重力感應調整游戲內的視角。
游戲發(fā)售后,口碑上倒是取得了相對喜人的成績,但銷量卻有些不遂人愿,加上PSV不僅沒能在前輩的肩膀上往前邁進,在老任的攻勢下節(jié)節(jié)敗退,面對智能手機的沖擊也無力反抗。最終,游戲在2015年登陸了PS4,而續(xù)作也沒有繼續(xù)為索尼最后的掌機(暫時)站臺,僅出了兩部作品,這個系列就被畫下了句點。
其實索尼家被遺忘的獨占游戲還有很多很多,本期我們暫且拋磚引玉推薦十個開胃菜,畢竟PS5已經(jīng)來了,萬一索尼想起來這些IP,在次世代的主機競爭中讓他們重新復活也不是沒可能,對吧?
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小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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