題圖 / 《紅荒》
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這是新國漫研究所第87期
一個行業(yè)的重新崛起和發(fā)展,會讓原有的經(jīng)典產(chǎn)品脫胎換骨,以嶄新的形式呈現(xiàn)在用戶面前,這時我們總愛在這類產(chǎn)品前面加上一個“新”字,比如“新國貨”。
ACGx的這個欄目“新國漫研究所”也是基于二次元行業(yè)在中國的迅速崛起為基礎(chǔ),以每季一部國漫作品為選題,分析它們在內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)鏈上的概況。
本期,我們關(guān)注的是《紅荒》。
套路化的設(shè)定和快節(jié)奏的劇情
《紅荒》是由BiliBili、謎潭動畫聯(lián)合出品的原創(chuàng)動畫,于7月13日在BiliBil獨家開播,目前連載至第6集,點擊量約420萬,有約1300名觀眾在B站打出平均9.2分。該動畫講述了誤入紛爭的主角犬玖意外獲得“女王機”的珍貴能源源晶,與“閃電球”、“麻袋”跟隨凌云鏢局的“無情”前往嘉裕城的冒險故事,是典型的熱血冒險題材作品。
這部動畫的優(yōu)缺點都非常明顯。
一方面,人物設(shè)定偏無腦熱血,角色行事缺乏合理性,情節(jié)邏輯較為簡單。為了推動劇情,主角團各種降智操作引發(fā)觀眾吐槽:未成年的犬玖可以和最強機器人反派有一戰(zhàn)之力;天下第一鏢局的鏢師將炸彈往隊友方向丟;犬玖對意圖偷取源晶的麻袋毫不懷疑,甚至十分希望麻袋加入自己的鏢局——在不少觀眾看來,《紅荒》的故事表現(xiàn)更接近青少年向題材動畫,部分要求較高的觀眾也因為動畫故事缺乏深度而棄劇。也因此,動畫的點擊量和評論數(shù)量都不高,屬于B站國創(chuàng)區(qū)動畫新作中存在感較低的作品。
另一方面,由于《紅荒》的劇情推進節(jié)奏十分快,如果弱化情節(jié)邏輯方面存在的問題,動畫的總體觀感是比較流暢的,而其體現(xiàn)的少年熱血、真情善良的故事內(nèi)核,在現(xiàn)在的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫市場里也屬稀缺。相較于不少原創(chuàng)動畫用多集構(gòu)筑一個龐大世界觀、交代多名出場人物,卻缺乏有效的劇情推進和人物成長,《紅荒》在這方面的表現(xiàn)其實是合格的。再加上動畫揉入的嗩吶配合戰(zhàn)斗節(jié)奏,鑼鼓聲配合“金角銀角”登場等設(shè)定,一定程度上也頗有新意。
圍繞這部動畫,不少觀眾展開了熱烈討論。有觀眾認為這部動畫整體觀感不差,不要因為設(shè)定過于少年向而棄劇,也有觀眾認為這部動畫套路化的設(shè)定,在現(xiàn)在原創(chuàng)動畫精品頻出的市場里已經(jīng)過時了。
從TO B到TO C,動畫內(nèi)容和觀眾需求的錯位
根據(jù)公開信息,《紅荒》的故事劇本創(chuàng)作于五年前。那個時期的國產(chǎn)動漫行業(yè)正處于投資熱潮中,獲得融資,做原創(chuàng)動畫,賣IP版權(quán)給游戲和真人影視公司,授權(quán)快消品品牌的產(chǎn)業(yè)鏈模式,是大量動畫創(chuàng)作者構(gòu)筑的美夢。
從內(nèi)容創(chuàng)作初期就把商業(yè)開發(fā)納入其中,這類作品不僅容易獲得資本的投入,更容易獲得產(chǎn)業(yè)鏈下游公司青睞。《紅荒》人物塑造、故事設(shè)定、作品定位等各個方面的表現(xiàn),和幾年前想在動漫產(chǎn)業(yè)鏈上有一番作為、獲得下游公司認可的原創(chuàng)動畫有一定相似之處。
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