血漿四濺、斷肢橫飛的暴力類恐怖游戲,常常陷入大量堆砌jump scare的刻意氛圍,看多了難免既視感嚴(yán)重。最近聽到越來越多的朋友給心理恐怖元素賦予“精神食糧”的美譽(yù),提到“心理恐怖”《寂靜嶺》系列依然是無數(shù)玩家的遺憾。

但就在不久前,科樂美(KONAMI)與Bloober Team宣布雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,并表示將活用現(xiàn)有及全新 IP 開發(fā)游戲,包括筆者在內(nèi)的“寂靜嶺”粉絲再次不淡定了。盡管具體合作內(nèi)容尚未公布,但鑒于Bloober Team此前擁有開發(fā)《層層恐懼》、《觀察者》、《靈媒》等心理恐怖游戲經(jīng)驗(yàn),夢(mèng)里的《寂靜嶺》續(xù)作算是又添新助力。

(不要jump scare!)
這家波蘭開發(fā)商此前并非沒有制作過其他類型的游戲,但或許是因?yàn)椤秾訉涌謶帧芬詠矸e累的經(jīng)驗(yàn)和良好口碑,他們成了近年游戲領(lǐng)域心理恐怖的專精匠人。今天我們就來介紹Bloober Team制作的幾款游戲,它們中有的帶來了3A級(jí)別的技術(shù)力水平,有的將恐怖氛圍維系始終,有的甚至融入了大熱的賽博朋克元素,但無一例外都屬于心理恐怖游戲的范疇。它們究竟是何方神圣?一起來看看吧!

(波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team)
虛擬與現(xiàn)實(shí)、精神與物質(zhì),3A級(jí)巨制的“心迷宮”——《靈媒》(The Medium)

《靈媒》在恐怖游戲領(lǐng)域無疑擁有誘人的外在表象,《寂靜嶺》系列的作曲家山岡晃參與創(chuàng)作的游戲音樂,旋律與節(jié)奏契合恐怖氛圍,讓玩家保持專注并沉浸感十足。畫面上大膽采用分屏設(shè)計(jì),視覺效果獨(dú)特神奇,可以說本作的制作成本和呈現(xiàn)效果上不遜于主流3A級(jí)游戲。

游戲在玩法上采用了獨(dú)特的分屏式設(shè)計(jì),制作組甚至為此成功申請(qǐng)了專利。關(guān)注兩個(gè)世界的互動(dòng),可以幫助我們揭開雙重現(xiàn)實(shí)謎團(tuán),發(fā)現(xiàn)探尋真相的新方向,喚醒過去的記憶。游戲中的精神空間映照了現(xiàn)實(shí)世界的陰暗面,在這里,那些逃脫懲罰的罪孽、邪惡的沖動(dòng)、讓人不齒的秘密都將表露無遺并被賦予形體。筆者能夠時(shí)刻感受到豐沛的設(shè)計(jì)感,沉浸到結(jié)構(gòu)復(fù)雜,道德界限模糊的故事情節(jié)中。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零