《無盡的拉格朗日》已經(jīng)上線一周有余。和早前外服玩家們在上線初期關(guān)注的一樣,對國服玩家們來說,本作冷峻的工業(yè)美學(xué)和細節(jié)豐滿的精致畫面,都成為了它的第一印象和加分項,科幻味兒十足,也的確是評論區(qū)被不斷提到的一個亮點。

但除此之外,覺得“玩不懂”的玩家也不在少數(shù)。
除了被吐槽的一些UI設(shè)計之外,一些初心者覺得上手困難,在我看來還是很正常的。比起市面上其他SLG而言,《無盡的拉格朗日》的玩法本質(zhì)更接近P社的一眾4X游戲,即探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)、征服(eXterminate),而傳統(tǒng)4X游戲在這四個環(huán)節(jié)的玩法上,基本都有著自己的一套設(shè)計公式,需要玩家依靠教程和實操來逐漸理解上手。這個學(xué)習(xí)的過程,其實也是4X類游戲的一種獨到體驗。

在《無盡的拉格朗日》中也不例外。比如“計劃圈”就是《無盡的拉格朗日》所提出的一項特色系統(tǒng)。在本作中,玩家需要通過計劃圈來執(zhí)行探索、擴張與征服的步驟,而這個圈圈不但整合了傳統(tǒng)SLG中的一些繁瑣調(diào)度操作,也體現(xiàn)了太空科幻題材的獨特策略屬性。
如果你是一個有些迷茫的初心者,或者還沒有開始自己的星門之旅,或許關(guān)于這個系統(tǒng)的介紹,能夠?qū)δ懔私膺@款游戲的進程有所幫助。
計劃圈是什么?
這個相對生僻的詞匯,可能會讓一些初心者感到困惑,實際上要理解起來很簡單——如果你玩過星際爭霸,就可以將它視為蟲族的“菌毯”,在《無盡的拉格朗日》中,要進行采集、戰(zhàn)斗、航行等動作,都需要先在目的地放置一個計劃圈。在同一時間,玩家可以設(shè)置多個計劃圈,這個上限根據(jù)指揮中心等級而提高。

你可能已經(jīng)注意到了本作中的“策略值”,它會根據(jù)采集、運輸、戰(zhàn)斗等行動被消耗,并隨時間緩緩恢復(fù),類似于同類游戲中的“體力值”,但僅僅布置計劃圈是不會消耗策略值的。就像減肥的老哥只是下單健身環(huán),肚子上的儲蓄并不會就此消失一樣。
而在放置完計劃圈后,也等同于在該位置進行了一次自動掃描,計劃圈內(nèi)可以執(zhí)行的一切作業(yè),比如私掠者艦隊(野怪),礦物,NPC艦隊等可互動目標都會顯示在這個清單中,方便你根據(jù)當下需求選擇想要采取的行動。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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