早在去年的E3 SE展會上,日本老牌游戲廠商史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)與光榮特庫摩(KOEI TECMO)旗下的TEAM NINJA聯(lián)手打造的一款作品透露了消息,這款繼承了金字招牌的作品將以新時代面貌與我們見面,相信各位從標題也早就知道了,這個系列叫做《最終幻想》,而它就是即將與我們正式見面的《最終幻想:起源》(以下稱最終幻想起源)。


我并不打算在這篇文章里給各位講最終幻想起源里的劇情,站內(nèi)有著一位優(yōu)秀的編輯更為詳細的評測,其中將劇情梳理的非常棒,我在會更多的講一下游戲系統(tǒng)這方面。那么廢話不多說,我們開始。
魂系列?王系列!
早在去年E3展結(jié)束后沒多久,就有玩家認為這作會是一款有“魂”味的游戲,“魂”自然指的是同為日本老牌游戲廠商From Software制作的《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列,該系列制作人宮崎英高憑借獨特的游戲理解(非常非常獨特)在全世界玩家內(nèi)收獲了大批忠誠的“信徒”。

不只是信徒,魂系列的優(yōu)秀設計更是催生了大批類魂游戲,2017年發(fā)售的《仁王》和2020年的續(xù)作《仁王2》在我看來就是市面上最好的類魂游戲,仁王在保留了魂系列有深度的敘事風格與戰(zhàn)斗節(jié)奏外增加了打擊手感和戰(zhàn)斗玩法,眾多武器的設計更是得天獨厚,例如初始大劍的重劈與長槍的突刺和投擲,將不同武器組合起來在游戲后期更是可以鉆研出各種帥氣連招送Boss歸西。


吃 我 一 矛
而制作仁王的制作組正是本文開頭提到的最終幻想起源的制作組TEAM NINJA,所以各位玩家感覺到最終幻想起源有“魂”味再正常不過,但比起“魂”味,在游戲中我們更多感覺到的是源自仁王的優(yōu)秀打擊手感和具有最終幻想自身特色的戰(zhàn)斗玩法,比起《艾爾登法環(huán)》這種正統(tǒng)魂系列游戲,仁王的系統(tǒng)顯然更適合最終幻想起源,我玩下來的感覺也的確是這樣。

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零