“相機操作的摸索期”:1990年代后期
閱讀這段時間要記住的一件事是“用右搖桿移動視角相機的操作并沒有與DualShock的出現(xiàn)同時出現(xiàn)。 ”

雖然DualShock已成為PS的標(biāo)準(zhǔn),但大多數(shù)游戲都設(shè)計為使用傳統(tǒng)控制器操作,因此很難引入單獨使用DualShock可以完成的操作。例外的是,有一些可以用右搖桿操作,例如《皇牌空戰(zhàn)3》,但對于大多數(shù)游戲,要么只有自動視角,要么將其分配給現(xiàn)有的按鈕,如R2和L2。

《皇牌空戰(zhàn)3》顯示相機(視線)操作的操作說明和右搖桿的包裝
另一方面,可以說是擁有N64的任天堂在這個時候最先看到了“相機操作在3D游戲中的重要性”。在《超級馬里奧64》中,賦予了鏡頭個性,準(zhǔn)確地展現(xiàn)了“3D游戲中鏡頭的移動” 。在《塞爾達傳說:時之笛》中,誕生了以后3D動作游戲的標(biāo)準(zhǔn)“Z注目” 。

然而,N64控制器只有一根模擬搖桿。當(dāng)然,之前的玩家也從未使用過兩根搖桿的操作系統(tǒng)。DC也是如此,它只有一根模擬搖桿。(不過N64手柄的“C鍵單元”可以說是右搖桿的前身,它是為相機操作準(zhǔn)備的接口。)

兩根搖桿將充分利用3D游戲操作是在PS的繼任者“PlayStation 2”(PS2)發(fā)售后出現(xiàn),“移動相機”的操作才分配給右搖桿。
我以為是感人的母子情,結(jié)果你跟我說這一切都是假的?!
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。