既然已經(jīng)確定要花錢了,那么索尼會把錢花在哪呢?
縱觀整個泛科技領域,位居時代前沿的 5G、云、元宇宙等賽道投入成本高、回本周期長,不適合索尼這樣的日本企業(yè)去布局。傳統(tǒng)的文娛和數(shù)碼行業(yè)則一直是索尼的強項,似乎不需要再砸?guī)资习賰|進去擴張。
看了一圈,最后還是游戲行業(yè)適合這樣的投資。疫情時代中,電子游戲是為數(shù)不多的利好產(chǎn)業(yè),并購行業(yè)巨頭能哄好股東的心情,還能讓財務報表變得更好看;此外索尼本身就是行業(yè)中的領軍人物,將影響力巨大的發(fā)行商收入麾下可以增加自己的品牌號召力,便于對抗有“鈔能力”的微軟。
所以綜上所述,我個人認為索尼確實要收購一家游戲公司,區(qū)別在于收購誰,以及如何收購。
![]()
>>>索尼喜歡什么樣的游戲公司?
說一個很殘酷的事情,那就是游戲行業(yè)的金融戰(zhàn)爭和各位網(wǎng)友們想象的非常不同。金融巨鱷們,尤其是歐美巨頭,他們收購工作室并不是為了對方的實力和 IP,而是為了資產(chǎn)增值。翻譯成人話就是,歐美企業(yè)收購主要是為了噱頭和股價,工作室本身屬于附贈品。
對的,就是這么真實。
![]()
這個特點在 Embracer Group 等瑞典財團身上尤為明顯:由于國情特殊,瑞典的巨型資本經(jīng)常出海購買資產(chǎn)逃避稅收,然后借此抬高自己的身價和知名度,由此獲取新的貸款和融資再進行收購,從而達成利滾利的永動機效果。
不過我們不能忘記,索尼本質(zhì)上還是一家日本企業(yè)。相比他們的西方同僚而言,索尼在現(xiàn)代金融游戲這方面還差很遠。另外也要“得益于”日本 60 年代人保守的性格,索尼也不會輕易涉足 NFT、元宇宙等看起來過于虛無縹緲的游戲類型,也不會隨便下場摻和一些概念企業(yè)。
所以總得來看,索尼大概率不會收購那些徒有其名、外強中干的公司,也不會在太超前的賽道里布局,而是會選擇一家本身就具有較大影響力和實力的發(fā)行商。
![]()
>>>索尼有哪些備選方案呢?
根據(jù)去年的財報和一些推算,目前索尼手頭能用的現(xiàn)錢應該在 150 億美元左右??紤]到索尼向來不喜歡把錢一次性花完,再加上股票折價、持股情況和可能的舉債并購,我們可以給這次收購設置一個 100 億美元的上限。
也就是說今天我們只考慮總市值在 100 億美元以內(nèi)的企業(yè),太有錢的就不提了,比如口碑稀爛但“瘦死的駱駝比馬大”的 EA,以及看似沒有知名度實則早就股價爆棚的 Take-Two。
![]()
我以為是感人的母子情,結(jié)果你跟我說這一切都是假的?!
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。