事實上,這兩年類似的派對游戲并不算少,比如一度成為現(xiàn)象級的《糖豆人》以及當(dāng)初和《猛獸派對》玩法和外觀都頗為相似的《基佬大亂斗》。即便是那些體量較大的國產(chǎn)RPG,諸如《古劍3》以及《仙劍7》定價也都維持在一百出頭。

兩者進(jìn)行對比后,有不少玩家甚至是發(fā)出質(zhì)疑:你究竟是怎么敢的?
最后一點,便是《猛獸派對》主創(chuàng)羅子雄當(dāng)初一番曾引發(fā)關(guān)注的言論,比如“一局《Party Animals》的同步量,相當(dāng)于一局《CS: GO》的8倍。所以如果游戲本體定價60塊錢,我們公司大概率就會倒閉。”
“游戲上線后來的人數(shù)越多,我們倒閉速度就越快。玩家最好一分鐘都別玩,他們開始玩,我們就開始虧”。

這很大程度上只是幾句玩笑,可在等了許久依然看不到具體發(fā)售時間的玩家眼中,或許很難笑得出來。
但從游戲本身來看,《猛獸派對》在此前的demo上增加了一定數(shù)量的地圖以及角色——以及備受玩家詬病的大量內(nèi)購皮膚。

由于此前已經(jīng)有不少玩家和《猛獸派對》官方進(jìn)行對線,所以在“香草尼莫”和游戲貨幣“尼莫幣”出現(xiàn)在測試版的游戲中之后,很多人都覺得這是官方以夾帶私貨的方式進(jìn)行回應(yīng)。更為滑稽的是,有玩家嘗試在《猛獸派對》官方的評論區(qū)留下諸如“香草尼莫”和“尼莫幣”這樣的“游戲術(shù)語”回復(fù),收獲的卻是官號直截了當(dāng)?shù)睦凇?/p>

有了這么一系列因素的疊加,《猛獸派對》會在steam上冒出這么多的差評也就不足為奇了。
比如大家能看到的,盡管“尼莫幣”已經(jīng)被更名為“猛獸錢錢”,但這個神似諧音罵人的昵稱還是被大伙所記住,并且變成了用來差評的“回旋鏢”。


三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零
作為一個純粹從玩法和游玩體驗切入的路人玩家,我很難對本作給出太高的評價。
官方:抵制極端;玩家:老婆貼貼!