更重視劇情流暢度,甚至只想把游戲當(dāng)“視覺小說”玩兒的老玩家的體驗(yàn),“百日戰(zhàn)紀(jì)”也有照顧到。時(shí)間回溯、無敵模式的功能,讓玩家們告別“卡關(guān)”困擾。

可玩性增幅外,SRPG玩法也對劇情演出有反哺作用。一場場校園戰(zhàn)斗,讓玩家們的游戲體驗(yàn),能更貼近“百日戰(zhàn)爭”的故事主題。角色的豐富個(gè)性,也反映到他們的戰(zhàn)斗機(jī)制上。
而,SRPG也可能成為左右玩家劇情選擇的關(guān)鍵因素,畢竟生死抉擇時(shí),好不容易練出來的角色,白白死掉,實(shí)在可惜。
但最惹得“槍彈辯駁”老粉側(cè)目的,可能不是劇情、玩法,而是“百日戰(zhàn)紀(jì)”的角色設(shè)計(jì)。

這熟悉的暗調(diào)、柔和的暈染,真叫人直呼“地道”。這標(biāo)志性的畫風(fēng),當(dāng)然是“槍彈辯駁”系列“老臣”小松崎類的手筆——該“大觸”的履歷可以上溯到“槍彈辯駁”系列首部作品。
游戲的音樂,也出自“槍彈辯駁”的“老人”高田雅史之手。此君也曾加入三上真司創(chuàng)辦的TangoGameworks,擔(dān)任其音樂總監(jiān)。

游戲的生物設(shè)計(jì),則由曾參與《命運(yùn)-冠位指定》的畫師島戶莉瑠負(fù)責(zé)。
而在采訪中,在被問及《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》為何選擇與“槍彈辯駁”系列一樣,以校園為舞臺。

小高和剛說:他很喜歡寫角色在結(jié)尾相較開頭,會有巨大成長的故事。以十幾歲的年輕角色,描寫這樣的成長,很容易就帶來一些有趣的東西。用中老年角色寫,似乎就顯得乏味。
也希望正一身少年狂氣的TooKyo,能成長為一棵常青樹,不斷結(jié)出令“彈丸”老粉們欣喜、令玩家們欣喜的果實(shí)。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零