
在今年的TGA年度最佳游戲獎項(xiàng)公布后,無論是玩家還是游戲制作人都露出了無語到極點(diǎn)的笑容,無論前面的獎項(xiàng)得主有多么抽象,都比不過獲得年度最佳游戲獎的宇宙機(jī)器人。

如果最佳持續(xù)運(yùn)營獎頒給從46萬日活運(yùn)營到4萬日活的地獄潛兵2可以說玩家數(shù)量不是評判標(biāo)準(zhǔn),TGA明說DLC可以入選年度游戲結(jié)果老頭環(huán)DLC被罵了一個(gè)月沒有拿到一個(gè)獎是游戲內(nèi)的獎勵錨做得不夠好,最佳家庭游戲獎被只能一個(gè)人玩的游戲拿走是TGA自有考量。

那么年度最佳游戲獎被宇宙機(jī)器人拿走,就只能說索尼給的實(shí)在是太多了,多到TGA愿意自毀口碑徹底成為野雞獎。

在場的游戲制作人們都露出了釋然的笑容,畢竟如果選擇其他游戲說不定還有爭議,每個(gè)人對自己心中的年度最佳都有自己的想法,但如果得主是宇宙機(jī)器人,就沒有人會質(zhì)疑或吵架,只會釋懷。

有玩家甚至立刻做出了模板來嘲諷TGA。


趕來TGA坐了四個(gè)小時(shí)的任天堂一個(gè)獎都沒得,還看了幻獸帕魯?shù)念A(yù)告片,氣得在推特上渲染了一張馬里奧豎中指的圖。

然后就被光速封號了。

就連A站都火速參團(tuán),表示自己的日活比年度游戲要高太多了,ACFUN有救了。

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tga2024年度最佳游戲[12-13]
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