
雖然太空機(jī)制一副老氣,游戲“卡車擬真駕駛”的本行,卻做得較有區(qū)別性。
區(qū)別性何在?立體空間中,交通規(guī)則不再需要玩家關(guān)心,“會(huì)不會(huì)被太空碎片撞裂車殼?會(huì)不會(huì)被建筑構(gòu)造撞壞集裝箱”成了玩家的實(shí)際考慮。
在較為壓縮的、與目標(biāo)點(diǎn)距離不會(huì)超過10公里的地圖中,游戲駕駛玩法的核心,可以用一個(gè)詞形容——避障。
它,深入游戲的方方面面。

游戲中,玩家的所有貨品,都存在耐久度。推薦難度下,貨品的損傷判斷就已經(jīng)較為嚴(yán)格,只是直接讓其落在地面,就可以從幾百點(diǎn)減少幾點(diǎn)、十幾點(diǎn)耐久度。
一次撞擊,一次顛簸,貨品從駕駛室的貨架上跌落。出手時(shí),損失的耐久度,就會(huì)變成少則幾十元,多則上百元的折扣。而帶有“易損”標(biāo)志的貨品,那就是耐久度清零,只能當(dāng)破爛賣。
當(dāng)然,玩家也可以買足夠的硬箱,容納貨品,這樣就可以讓它們在顛簸時(shí)不會(huì)受到損失。

發(fā)生撞擊之后,即使集裝箱沒有損傷,也會(huì)收到業(yè)主“魯莽駕駛”的扣分項(xiàng),損失幾百塊。
撞擊也會(huì)使車況受到損失,一次撞擊又等于幾百塊的修車款。
可以說,作為駕駛游戲的《星際卡車司機(jī)》,完全不鼓勵(lì)玩家開快車。

可能有玩家會(huì)問:我開快車,提前給業(yè)主送到,難道不該給些獎(jiǎng)勵(lì)嘛?
游戲中的確存在“提前送達(dá)”的加分項(xiàng),但幾乎不能靠開快車爭取過來——在接貨點(diǎn)或送貨點(diǎn)與傳送門間,只能靠減少躍遷次數(shù)爭取。
雖然游戲內(nèi)時(shí)間的流逝,肯定快于現(xiàn)實(shí),但在筆者玩兒過的游戲里也屬于最慢的一檔。大多任務(wù)3、4小時(shí)的限制時(shí)間,也多留給一次躍遷一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間消耗。

如果扣除躍遷消耗,送貨還有兩個(gè)小時(shí)的充裕,玩家就算以50碼的速度飄過去,也能拿個(gè)“提前送達(dá)”。即便送達(dá)延誤,扣款也絕對小于“創(chuàng)車”的損失。
開快車,在游戲中完全無法取巧。想取巧,還是要避障。
這主要指,玩家在運(yùn)輸時(shí),可以選擇更安全的“公路”,或抄近道,穿過碎片密林。后者可以降低一點(diǎn)運(yùn)輸距離,節(jié)約一點(diǎn)兒油錢,差不多每公里50塊(怎么感覺用處也不大?)。

生存管理,則算是游戲的本質(zhì)。
除了錢和汽油之外,電池、“保險(xiǎn)絲”、空氣過濾器是《星際卡車司機(jī)》最重要、且最緊迫的三樣資源。維持飛船的正常運(yùn)行,僅占其作用的三成。七成,是維持角色的性命。
尤其電池最常告急,需要靠它維持核心系統(tǒng)、氧氣生成器、磁力鎖、重力生成裝置、宇航服充電。電池不夠怎么辦?拆東墻補(bǔ)西墻。

同時(shí),游戲較乏深度的功能、外觀升級(jí)項(xiàng)目,也讓玩家“薪資”缺少好去處。生存資源,在玩家的賬單中進(jìn)一步凸顯。
筆者游玩時(shí),起碼一半貨運(yùn)收入,都投入在維生上了。
這甚至有些黑色幽默——隔壁“歐卡”起碼還能讓玩家做物流人上人,我在“星卡”里辛苦打工,最大的回報(bào),竟是在太空中活下去?

但游戲比較優(yōu)秀的一點(diǎn)是,難度自定義選項(xiàng)較為豐富。甚至幾項(xiàng)預(yù)設(shè)難度,似乎也基于這套自定義系統(tǒng)。
或單純喜歡拉車,或想體驗(yàn)太空版“勞工之生存”,或想做個(gè)難度拉滿的硬核達(dá)人,都可以從《星際卡車司機(jī)》中得到滿足。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
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