據(jù)消息源 Tom Henderson 12 月 29 日透露,微軟與索尼正重新評(píng)估下一代主機(jī)的發(fā)布規(guī)劃,原定于 2027~2028 年的上市窗口可能向后推遲。這一調(diào)整旨在應(yīng)對(duì)內(nèi)存供應(yīng)鏈的緊張局勢,等待內(nèi)存供應(yīng)商擴(kuò)產(chǎn)并降低生產(chǎn)成本。

全球科技巨頭對(duì)人工智能技術(shù)的狂熱投入,正對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。AI 數(shù)據(jù)中心建設(shè)需消耗海量內(nèi)存資源,導(dǎo)致過去幾個(gè)月內(nèi)全球 RAM 模組價(jià)格飆升數(shù)倍。作為主機(jī)核心元件的內(nèi)存成本暴漲,直接打亂了微軟和索尼的硬件開發(fā)節(jié)奏。
Henderson 指出,推遲發(fā)布并非被動(dòng)應(yīng)對(duì),而是廠商為供應(yīng)鏈爭取緩沖空間的策略。通過延后上市時(shí)間,主機(jī)制造商希望內(nèi)存供應(yīng)商能擴(kuò)充基礎(chǔ)設(shè)施、提升產(chǎn)能,待全球產(chǎn)能滿足 AI 與消費(fèi)電子雙重需求后,內(nèi)存價(jià)格或回歸合理區(qū)間,從而確保下一代主機(jī)的物料成本可控。

受內(nèi)存價(jià)格飆漲影響,索尼 PS6 和微軟下一代 Xbox 的發(fā)布可能推遲至 2028 年后。供應(yīng)鏈緊張不僅波及未來產(chǎn)品,也對(duì)當(dāng)前市場造成沖擊。Henderson 警告,持續(xù)的供應(yīng)限制和組件成本攀升可能導(dǎo)致現(xiàn)役主機(jī)如 Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 迎來價(jià)格上漲。
更嚴(yán)峻的是,即便下一代主機(jī)最終上市,其首發(fā)價(jià)格也可能打破歷史紀(jì)錄,達(dá)到 Henderson 所描述的“勒索級(jí)”天價(jià)。此外,微軟原定的紀(jì)念計(jì)劃或受沖擊。此前市場普遍推測,微軟計(jì)劃在 2026 年 11 月 15 日(初代 Xbox 發(fā)布 25 周年之際)推出新一代主機(jī),但當(dāng)前市場環(huán)境使這一象征性時(shí)間節(jié)點(diǎn)難以實(shí)現(xiàn),硬件上市時(shí)間可能滑落至 2028 年或更晚。
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