《帝國時代》具有當時最優(yōu)秀的畫面——可能技術上不是最強,但整體畫面無疑是最漂亮的,漂亮到可以讓人在游戲過程中真正忘記作戰(zhàn),而去欣賞那些栩栩如生的人物動作——從農(nóng)民采集漿果時背部隆起的曲線,到長弓手拉弓搭箭射出那顫巍巍的箭矢。相信很多玩家都記憶猶新于自己是如何驚訝地看著農(nóng)民在田地里撒上種子,然后去耕種……高分辨率下細膩又滄桑的畫面風格,令當時的玩家眼前一亮。
作為一個劃時代的游戲大作,光有好的畫面并不足以令其流芳百世,布魯斯在《文明》中的經(jīng)驗成為《帝國時代》真正的精髓所在。游戲截取了人類歷史的一個個時期,將時代的變遷表現(xiàn)為石器時代、工具時代(金石并用)、青銅時代和鐵器時代的升級。這是一個很有意義的創(chuàng)舉。很多復雜而紛亂的歷史在這樣簡單清晰的劃分下被輕松演繹。游戲還借鑒了《文明》的升級系統(tǒng)——隨著帝國的興起,研究各種產(chǎn)業(yè)科技以繼續(xù)文明的發(fā)展,研究軍事科技以增強帝國的勢力,這些都是《文明》的理念折射到《帝國時代》中發(fā)出的點點光輝。布魯斯在展示帝國興盛的大生產(chǎn)場面的同時,也以不同時代的兵種較量演示了文明進程的殘酷。當手持石斧的土著面對重鎧長槍的騎士時,那種或興奮或悲涼的感覺都會令玩家感到一種震撼。這種在游戲之外所傳達給玩家的東西,才是一位游戲制作者真正才華的展現(xiàn)。
不走“天才”路的布魯斯是否會讓你感覺更加平易近人呢?
《帝國時代》的巨大成功讓布魯斯名噪一時,于是Ensemble開始準備開發(fā)《帝國時代》的續(xù)作,許多業(yè)界知名的設計師在看到《帝國時代》的優(yōu)良品質(zhì)后都投入了進來,這其中包括id Software的Sandy Peterson以及具有17年游戲業(yè)經(jīng)驗的Joe Ybarra,這位EA的元老還曾在3DO公司作過產(chǎn)品開發(fā)方面的執(zhí)行官以及副總裁,并曾是Micro Prose的領導人。就連業(yè)界的大腕級人物,曾經(jīng)開發(fā)《橫掃千軍》的克里斯·泰勒(Chirs Taylor)都被Ensemble納入帳下,讓全球所有的玩家都相信這樣豪華的制作陣容將會創(chuàng)造出《帝國時代》新的篇章。
席德·梅爾對布魯斯的人生軌跡影響巨大
然而事情并沒有如人們所愿,Ensemble創(chuàng)始兩兄弟之一的RickGoodman離開了Ensemble,自己成立了“不銹鋼鐵工作室”(Stainless Steel Studio)。由于人事上的變動和成員間的磨合,布魯斯和Ensemble沒能及時推出《帝國時代Ⅱ》,不過為了回應玩家的熱烈要求,它們還是推出了資料片《帝國時代——羅馬的復興》(Age of Empires:The Rise of Rome)。
《帝國時代》在1997年就具有1024×768的高分辨率