2. 原作的RPG風(fēng)格不能丟
盡管《凱恩的遺產(chǎn)》系列在大家眼中是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(這種定位從《搜魂使者》并確立了),但是真正打響品牌的還是《血兆:凱恩的遺產(chǎn)》,這是一款不折不扣的RPG游戲。凱恩追尋著血兆的蹤跡試圖將吸血鬼的詛咒治愈,但在他成功之后,新獲得的技能卻逐漸增長(zhǎng)并侵蝕了他的意志?!堆住分星鄣穆贸毯蛣P恩逐漸學(xué)得各種技能和咒語(yǔ)的經(jīng)歷做成一款RPG游戲再完美不過(guò)了,而在新作中這個(gè)理論一樣成立。在打造成為一款現(xiàn)代動(dòng)作RPG游戲之后,重生的《血兆》世界將會(huì)成為了一個(gè)完全自由的新天地,玩家可以自由的在這個(gè)世界中尋覓有價(jià)值的物品。
如果想要將本作打造成一款成功的RPG游戲,提供給玩家更多的選擇和自定義空間就是關(guān)鍵,玩家可以選擇用暴力解決某些事件,或者是用吸血鬼特有的技能來(lái)操縱身邊的角色和化解一些事端。在原作中玩家只有到了游戲結(jié)尾處才有了選擇的權(quán)利,而在新作中完全可以讓玩家在很多小事件上做出選擇,而在將來(lái)的續(xù)作中體現(xiàn)出選擇不同對(duì)事件走向所造成的影響,這就有點(diǎn)像是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的風(fēng)格了。比方說(shuō)在這代中玩家?guī)椭四硞€(gè)派系,在下一代中便可以遇見(jiàn)更多的角色,獲得額外的任務(wù)。如果這一代游戲按照初代的劇情編寫(xiě),那故事將會(huì)發(fā)生在幾百年之后了。在這段時(shí)間里Nosgoth完全可以恢復(fù)生機(jī)成為一個(gè)勇敢者大顯身手的新天地了,至于天地有多大,那就看玩家有多勇敢了。