6. 多來點給力的Boss
哦,伙計們,還記得《搜魂使者》和《血兆2》中那些酷斃了的BOSS么?從怒不可遏的Melchiah到凱恩多次遭遇的Magnus,這幫BOSS沒一個好欺負的。Kain和Raziel很少與各個BOSS正面對抗,而是更偏好利用各種有利環(huán)境削弱敵人。如果在《搜魂使者》中哪個BOSS跟你說以你這水平對付不了他的。你該做的不是正面對抗他證明他錯了。而是掉頭逃跑將其引入陷阱。實際上這才是真正的聰明人。
其實這些游戲中BOSS都很重要,跟他們對抗的過程實際上就是在塑造主角自身,有利于劇情的推進。(當(dāng)然,《搜靈使者2》中徹底放棄了BOSS的設(shè)定,而玩家的不滿正好證明了在這個系列中一個好的關(guān)底BOSS是多么重要,總而言之,設(shè)置靈巧,又劇情安排的BOSS戰(zhàn)才是《凱恩的遺產(chǎn)》著一系列成功的關(guān)鍵,沒了它們,恐怕當(dāng)初原作也不會這么成功。