同時(shí),由“軒轅劍之父”蔡明宏擔(dān)綱,DOMO工作室全力打造的《軒轅劍6》將在2013年給玩家呈現(xiàn)以全新的故事。軒轅劍系列從1990年發(fā)布第一代開始,至今已發(fā)布十余款單機(jī)游戲,和《仙劍奇?zhèn)b傳》一起被稱為“大宇雙劍”,均被公認(rèn)為華人世界的兩大經(jīng)典角色扮演游戲系列。軒轅劍系列在故事架構(gòu)上相比仙劍系列更加深刻更加厚重,都說(shuō)仙劍重情,而軒轅劍重義。
《軒轅劍6》作為軒轅劍系列的第11款產(chǎn)品,雖然軒轅劍品牌已經(jīng)有23年之久,但這款水墨風(fēng)格的游戲、全新的引擎、全新的運(yùn)營(yíng)理念以及和網(wǎng)游版《軒轅劍7》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的特色依然讓玩家抱有足夠期待和好奇。
《軒轅劍6》和《仙劍5前傳》無(wú)論是在游戲研發(fā)技術(shù)上的改進(jìn),還是市場(chǎng)營(yíng)銷方式上的轉(zhuǎn)變,這些借鑒意義都將不止于暢游和百游自身,更會(huì)給國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲帶來(lái)翻天覆地的變化。有非常多的業(yè)內(nèi)人士開始認(rèn)為,“雙劍”出鞘將會(huì)讓讓國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)帶其它小廠商倍感壓力。