不論是AMD還是NVIDIA,雙方各有不同的支持者,公平來說這兩家公司都擁有獨(dú)特的技術(shù),官方不可避免地斗個你死我活,但對消費(fèi)者來說能同時融合AMD、NVIDIA兩家顯卡就再好不過了。AMD+NVIDIA顯卡的異構(gòu)混搭之前也不是沒有人嘗試過,但面臨的問題很多,官方甚至直接封殺。如今到了DX12時代,A+N顯卡互聯(lián)總算有點盼頭了。
《奇點灰燼》(Ashes of the Singularity)游戲是最早支持DX12的游戲之一,顯卡的DX12初步性能之前已經(jīng)測過,AMD顯卡因為異步計算支持到位,所以在這個游戲中表現(xiàn)很不錯。對于DX12的特性,我們之前也做過很多介紹,今天我們來關(guān)注DX12在3D渲染、底層優(yōu)化之外的隱藏黑科技——異構(gòu)顯卡互聯(lián),官方名字是Muti-Adapter(多顯卡適配器)。
Anandtech網(wǎng)站這次就以《奇點灰燼》游戲為例測試了DX12的Muti-Adapter技術(shù),測試中他們就把AMD的Fury X及NVIDIA的GTX 980 Ti顯卡成功“配對”,而且相比以往的方案,DX12下的異構(gòu)混搭性能還不錯,足堪大用。
GTX 980 Ti與Fury X顯卡成功合體了
異構(gòu)顯卡及DX12的一些背景知識
原文花了一個章節(jié)介紹了相關(guān)的背景知識,主要是異構(gòu)顯卡互聯(lián)及DX12 Muti-Adapter,我們簡單來說下吧。
還有誰記得Lucid的hydra芯片?
提到異構(gòu)顯卡互聯(lián),有印象的讀者可能還會想到以色列公司Lucid的Hydra方案,它可以接管DX及OpenGL命令并重建以便可以把渲染過程分配給不同的顯卡,Hydra最主要的特色就是它不僅支持同架構(gòu)顯卡互聯(lián),還可以支持AMD、NVIDIA顯卡互聯(lián),后來還作出了集顯與獨(dú)顯互聯(lián),再后來Lucid推出了Virtu MVP軟件方案,不需要獨(dú)立芯片也能實現(xiàn)異構(gòu)互聯(lián)。