人物建模其實(shí)很不錯(cuò),雖然在跑路上,男角色都有點(diǎn)怪,而且還有原地踏步這種情形出現(xiàn),但是臉部的刻畫(huà),特別是眼睛,主角配角的衣服,以及部份場(chǎng)景物品的紋理都顯得相當(dāng)細(xì)致,而技能特效也很華麗,可以說(shuō)是炫目來(lái)形容,這方面也為《軒轅劍外傳:穹之扉》加分不少。
在游戲前期劇情部份頻繁出現(xiàn)畫(huà)面淡出淡入,就是一個(gè)角度經(jīng)過(guò)快速淡出淡入的過(guò)程才轉(zhuǎn)換到另一個(gè)角度,景深也是,有些地方用得非常好,其實(shí)用也可以,但不要用太多,而這次《軒轅劍外傳:穹之扉》的遠(yuǎn)景算不錯(cuò),但是某些近鏡就一塌糊涂,也可以說(shuō)是運(yùn)鏡的原因把那些低精度的貼圖表露無(wú)遺,我就給幾幅圖,就能看出有什么分別,其實(shí)拉遠(yuǎn)一些距離也可以吧,當(dāng)然其實(shí)每個(gè)游戲都有低精度的貼圖,但是不斷的秀自家游戲的短板去頻繁秀出這類(lèi)貼圖就有些奇怪了,而有些物品的紋理做得相當(dāng)不錯(cuò),可是卻不怎么常見(jiàn)。