游戲中的尸體引擎做了較大的優(yōu)化,尸體在死后會保留之前收到的屬性傷害,比如冰凍之后怪物在冰凍時死掉就會像冰雕一樣停留在原地,而火焰灼燒之后尸體會燒焦,同時本作對怪物也加強了不少,不再像之前那樣如砍瓜切菜,游戲中如果一直在原地的話很快就會被地讓人的范圍攻擊直接秒殺掉,雖然本作仍有死掉之后重新復活的設(shè)定,但是很明顯制作商也是希望玩家能夠自行移動
本作的任務(wù)系統(tǒng)還是和前作一樣,如果接受到很多任務(wù)之后,地圖上的任務(wù)標示會變得茫茫多,而且還不能關(guān)閉掉任務(wù)的標示,只能一一排除掉,而且探索任務(wù)并沒有任務(wù)提示,只能靠玩家自行尋找,而游戲中的基地中相比較開放了很多未開放的區(qū)域,解鎖了新的任務(wù)和要素,而如果作者記得沒錯的話這個制作組之前發(fā)布了一款塔防游戲,塔防的本體就在范海辛系列當中,這一代也沒有任何改動,仍然加入了這個要素,不是作者不想玩,真的只是誤入這個小游戲,結(jié)果開始游戲之后一定要勝利或者失敗才能退出這個小游戲
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