【評(píng)測(cè)前言】
《我是剎那》的到來(lái)其實(shí)是頗讓筆者有些小驚喜的。眾所周知,JRPG完全可以算得上是日式游戲的一個(gè)基石,很長(zhǎng)一段時(shí)間,這個(gè)類(lèi)型的游戲也能代表日式游戲,比如《伊蘇》、《英雄傳說(shuō)》系列等等。也不得不承認(rèn),只有日本人做的JRPG才最有味道,本次的《剎那》也是由老牌大廠史克威爾艾尼克斯的全新工作室Tokyo RPG Factory制作,嗯,從工作室的名字來(lái)看,倒是很能給人一種妥妥的感覺(jué)呢。
《我是剎那》是一款基于經(jīng)典日式JRPG理念來(lái)制作的一款“復(fù)古”的游戲,在日本游戲業(yè)界冷飯?jiān)絹?lái)越多,大廠都開(kāi)始倒向手游的現(xiàn)在(對(duì)我就是在說(shuō)你KONAMI),《剎那》的誕生可以算得上是一股清流了。當(dāng)然,本作其實(shí)在春節(jié)左右就先行一步登陸了主機(jī)平臺(tái),不過(guò)考慮到跨平臺(tái)的技術(shù)處理,幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)到PC,倒也合情合理。(一言不合就鎖區(qū)還是可以的)
作者:剎那·F·賽耶
+吸引人的游戲劇情
+動(dòng)人的音樂(lè)
+經(jīng)典的日式RPG游戲體驗(yàn)
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠吸引人
-游戲節(jié)奏略顯紊亂