
【游戲介紹】
游戲的故事背景發(fā)生在一個神秘的地外世界,Cyan公司宣稱地點(diǎn)設(shè)定的靈感來自最早的《神秘島》,實(shí)際上《仰沖異界》的開發(fā)團(tuán)隊里的許多成員都曾經(jīng)參加過頭兩部《神秘島》的制作。還有傳言說這款游戲會支持Oculus Rift頭帶顯示器,也就意味著,玩家真的能徹底迷失在Cyan創(chuàng)造的奇幻宏偉的迷幻世界中。
【評測前言:充滿神秘的異世界】
《神秘島》系列游戲作為經(jīng)典的解密冒險游戲深受玩家喜愛,其開發(fā)商Cyan早在2013《神秘島》上市20周年時就宣布將推出游戲的精神續(xù)作《仰沖異界(Obduction)》?!堆鰶_異界》的發(fā)售日期經(jīng)過多次變更。最早的時候,發(fā)行發(fā)Cyan計劃在2015年秋季發(fā)行游戲,但是去年卻宣布跳票到2016年上半年,理由是游戲要加入一些新內(nèi)容。今年三月時候,Cyan又放話稱游戲今年六月發(fā)售,但是到了七月,工作室又宣布發(fā)售日期推遲到八月……
有著《神秘島》作為前提,相信有些玩家已經(jīng)知道了作品的大致定位,解密與懸疑便是本作的主題。無論是從哪一個方面看,《仰沖異界》作為Cyan的新作品,即使在跳票了一段時間之后,還是具有相當(dāng)吸引人的特點(diǎn)的,再加上傳聞中對VR設(shè)備的支持,令游戲本身也有了一定的熱度,不少玩家也一直期待所謂的異界到底是什么樣的一番景象,今天筆者就為各位玩家?guī)怼堆鰶_異界》初步體驗(yàn)評測。
【精致的光影與貼圖】
從最早的宣傳視頻,就可以感受到開發(fā)商在光影效果上下的功夫。進(jìn)入游戲后,游戲中的實(shí)際光影效果,倒也沒有讓筆者失望。隨處可見的光線投影,無論是在戶外曝光處顯得刺眼還是進(jìn)入室內(nèi)之后的視野從暗變得明亮,都給出了比較真實(shí)的感覺。相信使用VR版本的玩家這項(xiàng)體驗(yàn)將會更加明顯,無疑給游戲的沉浸感加分不少。
在貼圖方面,景物的精細(xì)程度不僅經(jīng)得起遠(yuǎn)觀,同樣經(jīng)得起近處的考量。畢竟作為解密類型的游戲,肯定免不了近距離與道具互動,貼圖的精細(xì)程度很大程度上影響了游戲給人的整體感受。不過同樣作為步行解密游戲,游戲中的操作部分體驗(yàn)并不佳,雖然置身3D世界中,但是玩家操作的角色甚至沒有實(shí)體,也只能二維的層面上進(jìn)行移動。就在筆者準(zhǔn)備按下空格鍵準(zhǔn)備跳躍的時候,卻觸發(fā)了游戲的拍照機(jī)制,短暫延遲后留下了一張截圖。
▲走近觀察巖石表面的貼圖
▲游戲自帶拍照模式
【任務(wù)引導(dǎo)的故事推進(jìn)】
游戲名為《仰沖異界》,但是在經(jīng)過楔子的引入之后來到的確是一個看起來再也正常不過的空間。觀察自身周圍的景象,并沒有發(fā)現(xiàn)太大的異樣。向外探索之后,發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)處的可以稱之為異界的景觀。充滿期待的尋向通往異界的道路,卻發(fā)現(xiàn)即使來到邊緣處,也無法到達(dá)所謂的異界。被封印的異界,抑或是被封印的小鎮(zhèn)?故事的懸疑性已經(jīng)展現(xiàn)。
游戲中可以看到一些曾經(jīng)居民留下的虛擬影像,從疑惑重重到撥開迷霧,都少不了這些人的提醒。游戲的解密機(jī)制也都圍繞著這些影像展開。通過居民留下的信息,找到下一步需要解決的問題。就筆者在游戲前期的體驗(yàn)來看,這樣的解密更像是接受任務(wù)與執(zhí)行任務(wù)。盡管在一開始就被扔到了一個不明所以的星球,“我是誰?我在哪?我在做什么?”這些問題也都沒有交代清楚,零零散散的一些影像,增加了游戲的懸疑性的同時也在消耗著玩家的耐心。除非是具有較多閑暇時間的耐心玩家,否則這樣在一個未知區(qū)域,一直跟隨指示做并不是一件特別有趣的事。
▲通過類似的虛擬影像給出故事的信息
【評測總結(jié)】
精致的光影效果與貼圖,在不夠吸引人的內(nèi)容加持下,即使能夠展現(xiàn)的小細(xì)節(jié)的方方面面,但是就筆者的體驗(yàn)而言缺乏了一些解密游戲解開謎題后的反饋(The Room中一步步打開盒子之后看到的相信玩家們肯定都印象深刻)。頗顯硬派的解密設(shè)定,符合游戲本身的內(nèi)容,但是缺乏趣味。前期的小鎮(zhèn)也并沒有給人太多驚喜,期待后續(xù)前往真正異界時的表現(xiàn)(如果還有的話)
▲初步評分
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作者:Ind4V
+光影處理效果與精細(xì)貼圖
-較少反饋的解密元素
-任務(wù)式引導(dǎo)的解密推進(jìn)