【任務(wù)引導(dǎo)的故事推進(jìn)】
游戲名為《仰沖異界》,但是在經(jīng)過(guò)楔子的引入之后來(lái)到的確是一個(gè)看起來(lái)再也正常不過(guò)的空間。觀察自身周圍的景象,并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)太大的異樣。向外探索之后,發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)處的可以稱之為異界的景觀。充滿期待的尋向通往異界的道路,卻發(fā)現(xiàn)即使來(lái)到邊緣處,也無(wú)法到達(dá)所謂的異界。被封印的異界,抑或是被封印的小鎮(zhèn)?故事的懸疑性已經(jīng)展現(xiàn)。
游戲中可以看到一些曾經(jīng)居民留下的虛擬影像,從疑惑重重到撥開(kāi)迷霧,都少不了這些人的提醒。游戲的解密機(jī)制也都圍繞著這些影像展開(kāi)。通過(guò)居民留下的信息,找到下一步需要解決的問(wèn)題。就筆者在游戲前期的體驗(yàn)來(lái)看,這樣的解密更像是接受任務(wù)與執(zhí)行任務(wù)。盡管在一開(kāi)始就被扔到了一個(gè)不明所以的星球,“我是誰(shuí)?我在哪?我在做什么?”這些問(wèn)題也都沒(méi)有交代清楚,零零散散的一些影像,增加了游戲的懸疑性的同時(shí)也在消耗著玩家的耐心。除非是具有較多閑暇時(shí)間的耐心玩家,否則這樣在一個(gè)未知區(qū)域,一直跟隨指示做并不是一件特別有趣的事。
▲通過(guò)類似的虛擬影像給出故事的信息
作者:Ind4V
+光影處理效果與精細(xì)貼圖
-較少反饋的解密元素
-任務(wù)式引導(dǎo)的解密推進(jìn)