10月29日,由騰訊游戲和西山居共同舉辦的劍俠情緣合作產(chǎn)品發(fā)布會在上海舉行。發(fā)布會以“二十載劍心,致不變初心”為主題,就“劍俠情緣”這個運(yùn)營時間長達(dá)20年,產(chǎn)品維度橫跨單機(jī)、網(wǎng)游、手游的游戲產(chǎn)品生態(tài)鏈展開回顧的同時,曝光了其接下來在移動化時代之中,即將展開的“劍俠情緣·武俠矩陣”計劃(以下簡稱:“計劃”)。同步線上揭開了包括《新劍俠情緣手游》、《劍俠情緣2:劍歌行》、《劍網(wǎng)3:指尖江湖》、《云裳羽衣》在內(nèi),四款各具特色,覆蓋多品類的合作產(chǎn)品的面紗。
會上,金山集團(tuán)首席執(zhí)行官、西山居首席執(zhí)行官鄒濤,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理侯淼,騰訊游戲K7合作部負(fù)責(zé)人榮蔣飛,《新劍俠情緣手游》制作人兼主策劃趙默君,《劍俠情緣2:劍歌行》手游制作人、《劍俠情緣2》端游制作人劉希,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》制作人、《云裳羽衣》手游監(jiān)制、西山居首席運(yùn)營官郭煒煒等人齊聚于此,共同披露了由《新劍俠情緣手游》、《劍俠情緣2:劍歌行》、《劍網(wǎng)3:指尖江湖》、《云裳羽衣》四款手游組成的產(chǎn)品矩陣雛形,以及由多產(chǎn)品的差異化內(nèi)容產(chǎn)出計劃、“江湖共筑計劃”、“同人社區(qū)計劃”三大板塊組成的內(nèi)容矩陣,詮釋了騰訊游戲和西山居攜手之后,“劍俠情緣”未來的全新布局。

劍俠情緣合作產(chǎn)品發(fā)布會
二十年“劍心”不改,“劍俠情緣”用戶已達(dá)1.63億
截至目前,作為1997年誕生的游戲品牌,“劍俠情緣”系列已先后推出了橫跨單機(jī)、網(wǎng)游、手游的十二款游戲產(chǎn)品,在將中華傳統(tǒng)武俠文化通過游戲的形式全面展現(xiàn)的同時,也在游戲行業(yè)和玩家們的記憶里留下了濃墨重彩的一筆。據(jù)統(tǒng)計,全球現(xiàn)已有1.63億用戶親自體驗(yàn)和感受過“劍俠情緣”系列的游戲樂趣,“劍俠情緣”已然形成了一個有文化、有積累、有沉淀的IP。

金山集團(tuán)首席執(zhí)行官、西山居首席執(zhí)行官鄒濤
但在過去的這二十年里,隨著游戲用戶的不斷更迭變化,其關(guān)注點(diǎn)需求也在不斷變遷,“劍俠情緣”系列產(chǎn)品在保留武俠核心競爭力的前提之下,不斷吸納新的元素以保持生命力和活力。正如鄒濤在發(fā)布會上提到的那樣,“騰訊游戲與西山居的攜手邁進(jìn),也是對于劍俠情緣下一個二十年更好的助力。對于‘劍俠情緣’系列的未來,一方面將通過豐富產(chǎn)品線,拓寬產(chǎn)品的覆蓋用戶量,另一方面,則是對于劍俠情緣在內(nèi)容領(lǐng)域的延伸和拓展,進(jìn)而打造出以‘劍俠情緣’系列產(chǎn)品為核心的泛娛樂體系。”
共創(chuàng)武俠未來,騰訊西山居共筑“劍俠情緣·武俠矩陣”
發(fā)布會上,騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理侯淼對此次騰訊游戲聯(lián)手西山居,共同打造“劍俠情緣·武俠矩陣”計劃的目標(biāo)做出了解讀,“一是深耕大武俠市場,即通過劍俠情緣系列武俠產(chǎn)品線的支撐,進(jìn)一步拓寬和放大品類的用戶量,在用戶群體中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位;二是擴(kuò)充泛娛樂體系,借力‘劍俠情緣’系列產(chǎn)品生態(tài)鏈優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品本身和衍生內(nèi)容,為用戶提供更為完整的武俠品類泛娛樂互動體驗(yàn)。”
事實(shí)上,騰訊游戲一直以來就非常重視大武俠市場這一產(chǎn)品板塊,侯淼曾坦言,“隨著信息交流的日益便捷,我們可以看到外來文化不斷進(jìn)入中國,各種亞文化不斷涌現(xiàn),但中國發(fā)源、擁有大眾認(rèn)知的文化更能夠在海外立足,武俠便是最具分量的文化之一。”而擁有這樣基礎(chǔ)的武俠文化前景可期,騰訊游戲陸續(xù)推出武俠品類的產(chǎn)品,在大武俠市場的不斷投入也正是其決心的見證。

騰訊互動娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理侯淼
侯淼表示,騰訊重視對武俠市場的投入,離不開武俠題材產(chǎn)品本身的優(yōu)勢。武俠題材本身蘊(yùn)含多種情感,總有一面能夠觸達(dá)到用戶的心里,與表演技藝、傳統(tǒng)樂器、民族精神等其他傳統(tǒng)文化,能夠有機(jī)結(jié)合在一起;不僅是游戲,影視、動漫、文學(xué)等更多泛娛樂形態(tài)武俠產(chǎn)品的誕生與成功,也見證了武俠題材足夠強(qiáng)大的內(nèi)容承載能力與外延能力。而年輕一代對武俠文化全新演繹的關(guān)注,也讓武俠文化擁有了值得投入且不斷加碼的價值。
四款重磅新品發(fā)布,產(chǎn)品矩陣雛形初現(xiàn)
騰訊游戲K7合作部負(fù)責(zé)人榮蔣飛在發(fā)布會上宣布,“騰訊游戲接下來,就將聯(lián)手西山居展開‘劍俠情緣·武俠矩陣’計劃,從產(chǎn)品矩陣和內(nèi)容矩陣兩個方面入手,在為傳統(tǒng)文化添磚加瓦的同時,為用戶提供圍繞游戲和內(nèi)容的多維度互動娛樂體驗(yàn)。”

騰訊游戲K7合作部負(fù)責(zé)人榮蔣飛
榮蔣飛提到,“在產(chǎn)品矩陣方面,“計劃”共分為兩個緯度,一個是RPG領(lǐng)域的深度縱向拓展,一個是更多品類的橫向拓展。”
在RPG領(lǐng)域的深度縱向拓展方向,騰訊游戲和西山居將以多元的風(fēng)格,來呈現(xiàn)劍俠情緣的江湖世界,以不同的風(fēng)格和視角,來滿足更多年齡段用戶的不同需求。僅2017-2018年度來說,就將上線重制新生的《新劍俠情緣手游》,打造自在武俠理念的《劍俠情緣2:劍歌行》,以及演繹青春武俠時尚的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》三款“劍俠情緣”系列的RPG產(chǎn)品,以及3D古風(fēng)換裝手游《云裳羽衣》。

劍俠情緣產(chǎn)品矩陣
《新劍俠情緣手游》在保留經(jīng)典玩法的同時,將南宋江湖的劇情推進(jìn)至宋金對峙關(guān)鍵時期,武林盟轉(zhuǎn)戰(zhàn)臨安,全新主角龍五登場,圍繞全新劇情的新玩法“跨服攻城”、“襄陽保衛(wèi)戰(zhàn)”等內(nèi)容將重磅登場,并通過家族、情緣、師徒、結(jié)拜以及最新推出的俠侶系統(tǒng),為用戶提供一個更開放、更自由、更親密的社交體驗(yàn)。
為了給用戶更好的游戲體驗(yàn),《新劍俠情緣手游》在去年江湖盛典公布美術(shù)重制計劃后,便著手進(jìn)行美術(shù)重制煥新,現(xiàn)如今已完成大部分資源更迭,不僅進(jìn)行了整體品質(zhì)的全面提升,更包括了四大全新體型,基于新美術(shù)風(fēng)格制作的全新外裝,以及對于多組新場景的匠心打磨等,均體現(xiàn)出對產(chǎn)品的用心至深。