《新劍俠情緣手游》制作人兼主策劃趙默君在發(fā)布會上表示,“《新劍俠情緣手游》不僅在游戲內(nèi)容上迎來了全新的變化,在社交內(nèi)容上也更深入拓展,并對內(nèi)容及美術(shù)進行了大刀闊斧的調(diào)整優(yōu)化。全新版本將攜美術(shù)重制、新城臨安、雙生門派天山及雙人輕功等內(nèi)容,于10月30日在12大先鋒品鑒服率先發(fā)布。”

《新劍俠情緣手游》10月30日先鋒品鑒開啟
基于劍俠系列手游差異化的原則,《劍俠情緣2:劍歌行》這款即將于12月執(zhí)劍首測的產(chǎn)品,則是一款以《劍俠情緣2》端游為基礎(chǔ),采用虛幻四引擎打造的次世代國風(fēng)自在武俠手游?!秳b情緣2:劍歌行》手游制作人劉希在發(fā)布會上談及,“我們嘗試用全新的理念,為玩家塑造全所未見的全新武俠世界。在《劍俠情緣2:劍歌行》的研發(fā)過程中,‘突破’與‘自在’是最為核心的出發(fā)點。”
在玩法層面上,《劍俠情緣2:劍歌行》延續(xù)了端游同一門派兩種流派的經(jīng)典設(shè)定,玩家可在兩種流派之間自由切換,技能機制將包含位移、控制、擊退等多種設(shè)定,讓戰(zhàn)斗具有操作空間和策略選擇,告別單純數(shù)值碾壓,游戲還將同時開放1V1、4V4競技場、多人戰(zhàn)場等多種競技玩法。在社交層面上,《劍俠情緣2:劍歌行》則選擇了帶給用戶一種全新的輕量化MMO游戲體驗,打造“一人對多點”的社交關(guān)系,讓每個人都成為自己圈子的核心,讓玩家在游戲中能夠結(jié)識志同道合的江湖好友。在具體玩法設(shè)計上,《劍俠情緣2:劍歌行》將盡可能免除重復(fù)性的游戲體驗,通過核心玩法精煉,讓玩家在游戲中投入的每一分鐘都收獲真正樂趣。

《劍俠情緣2:劍歌行》12月執(zhí)劍首測
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》則是劍俠情緣系列中更青春、更時尚、更具有活力的一款產(chǎn)品,其制作人郭煒煒在發(fā)布會上談及這款產(chǎn)品時就說過,“如何讓武俠被更多年輕人接納和喜愛,我們考慮的是‘再造’:合理地運用IP的積淀,讓它煥發(fā)新的生命力。”
這也就有了《劍網(wǎng)3:指尖江湖》最底層的核心玩法:“全角色深度體驗”。游戲在為用戶帶來端游經(jīng)典老五門門派弟子角色和知名群俠角色的基礎(chǔ)上,讓用戶對每個角色都可以進行深度的交互和體驗,包括與角色結(jié)緣的江湖過程,基于角色視角探索大唐江湖的任務(wù)線,以及每個角色各具特色的獨立戰(zhàn)斗體驗等。除此之外,游戲在整體大世界的呈現(xiàn)上也進行了調(diào)整,采用了色彩豐富的剪紙風(fēng)格,同時融合了細膩的天氣系統(tǒng),讓江湖大世界以源于傳統(tǒng)藝術(shù)的手法進行了全新的表達。同時發(fā)布會也透露,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將會在12月迎來一次測試。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》12月測試將啟
在更多品類的橫向拓展方向,騰訊游戲和西山居則擬依托于劍俠情緣在美術(shù)以及內(nèi)容上多年的積累,讓其所積累的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能與輕度的品類碰撞出更精彩的火花。即將于11月傾心測試,騰訊游戲與西山居合作的首款非RPG產(chǎn)品《云裳羽衣》,便是這樣一款與劍俠系列進行內(nèi)容合作,在古風(fēng)的美術(shù)基礎(chǔ)上不斷吸收優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化元素,并融入現(xiàn)代審美以在款式設(shè)計上進行創(chuàng)新突破的3D古風(fēng)換裝手游。
事實上,《云裳羽衣》在首個版本中,就將集結(jié)劍俠情緣、鏡花緣、山海經(jīng)三個重磅古風(fēng)題材內(nèi)容,以穿越型劇情為核心進行串聯(lián)。與此同時,游戲整體已實現(xiàn)3D化,并擬將加入自由捏臉系統(tǒng)、自由妝容搭配等新內(nèi)容,讓換裝品類產(chǎn)品有了質(zhì)的飛躍。郭煒煒在發(fā)布會上表示“《云裳羽衣》在內(nèi)容方面與劍網(wǎng)3進行了深度合作,讓其所積累的深具中國特色的文化內(nèi)容能夠成為更多用戶的選擇”。

《云裳羽衣》11月傾心測試
多元化互動內(nèi)容,構(gòu)建泛娛樂內(nèi)容矩陣
介紹完以劍俠情緣系列的產(chǎn)品矩陣后,西山居首席運營官郭煒煒緊接著對劍俠情緣內(nèi)容矩陣進行了OGC+PGC+UGC三個維度的介紹。他表示,“劍俠情緣IP系列的三款RPG產(chǎn)品,每個產(chǎn)品在美術(shù)表現(xiàn)、內(nèi)容以及時代背景上均存在非常明顯的差異,在內(nèi)容打造緯度也將以不同的方式,來豐滿劍俠情緣大IP內(nèi)容。”
首先是以劍俠情緣系列出發(fā)的OGC官方內(nèi)容:《新劍俠情緣手游》的“忘憂酒館”將準(zhǔn)時開業(yè),用玩家故事來持續(xù)豐滿這個情緣江湖,首部官方動漫和“一枕江湖,血戰(zhàn)襄陽”舞臺劇,以及由趙麗穎、林更新主演的全網(wǎng)首部江湖奇遇互動劇《忘憂鎮(zhèn)》,也于發(fā)布會當(dāng)天亮相;《劍俠情緣2:劍歌行》則以傳統(tǒng)戲劇形式與劍俠情緣碰撞,打造出透過布袋戲看劍俠北宋新江湖的“霹靂布袋戲”。
其次郭煒煒認為,“一系列產(chǎn)品多元化內(nèi)容的創(chuàng)作和沉淀,需要更多專業(yè)粉絲和用戶的共同參與,才能形成更良好的內(nèi)容生態(tài)。”因此在專業(yè)粉絲方面的PGC內(nèi)容產(chǎn)出方面,近期推出的“江湖共筑計劃”將圍繞劍俠系列產(chǎn)品的音樂、COS、漫畫、文學(xué)、影視化等緯度,與主流的平臺進行深度合作,基于各個產(chǎn)品的特點以月、季度、年度為周期展開內(nèi)容征集和創(chuàng)作活動。其中《新劍俠情緣手游》與手Q平臺的“江湖共筑計劃”第一期活動已于昨日正式開啟,基于更多系列游戲產(chǎn)品的PGC內(nèi)容產(chǎn)出計劃也將陸續(xù)啟動。
作為逐漸成熟的UGC內(nèi)容社區(qū),截止到目前,忘憂酒館已經(jīng)有超過300名的創(chuàng)作者、超過1300份原創(chuàng)內(nèi)容及超過3億的閱讀互動。未來,劍俠情緣內(nèi)容矩陣將在社區(qū)內(nèi)容的聯(lián)動方面進行合作探索,嘗試在內(nèi)容引流上與更多內(nèi)容渠道展開更深度的合作。

劍俠情緣“江湖共筑計劃”
過去20年,劍俠情緣以其不變劍心,證明了武俠文化的生命力,而現(xiàn)在,隨著騰訊游戲和西山居聯(lián)手打造“劍俠情緣·武俠矩陣”計劃,武俠未來可期。之后,騰訊游戲和西山居還將持續(xù)加大對這一“計劃”的投入力度,在產(chǎn)品上以RPG為核心,進行縱橫雙向深度探索,以滿足更多年齡段用戶的不同需求,在內(nèi)容上以社區(qū)內(nèi)容的聯(lián)動為依托,嘗試在內(nèi)容引流上與更多內(nèi)容渠道深度合作。真正的大武俠未來,現(xiàn)已到來。

武俠未來,現(xiàn)已到來