作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《冥河:黑暗碎片》是Cyanide studio制作的一款動作冒險游戲。游戲采用虛幻4引擎開發(fā),畫面非常的美且場景氣勢恢宏。在游戲中,玩家將扮演男主冥河,在一個偶然的機(jī)會下,他與神秘的人類軍官Helledryn做了一個出人意外的交易——用大使的權(quán)杖可以換取夢寐以求的魔法琥珀。
在本作中,制作人強(qiáng)調(diào)游戲的各種機(jī)制將會進(jìn)行大幅度的進(jìn)化,包括前作引以為豪的潛入系統(tǒng)和暗殺機(jī)制等。新作的道具會讓我們的主角地精在執(zhí)行任務(wù)的過程中獲得更大的優(yōu)勢,你可以利用它們來巧妙躲開敵人,然后在背后展開一次完美的刺殺。
相比前作,《冥河:黑暗碎片》將擁有更多的游戲開發(fā)預(yù)算和更大的野心,通過虛幻4引擎的強(qiáng)大性能他們希望能把《黑暗碎片》完美展現(xiàn)給玩家。游戲的故事也將更加復(fù)雜和深刻,玩家將充分見識到在那個世界所發(fā)生的種種離奇故事。
【游俠網(wǎng)】《冥河:黑暗碎片》發(fā)售預(yù)告
【評測前言】
似乎是受各種影視文學(xué)作品以及游戲的影響,“刺客”這個蜷于暗影,取人性命的可怕職業(yè),正在逐漸成為英雄的另一個代名詞。但先不去管這些來自于各個載體中的“刺客”們的故事如何,縱觀各類故事里被當(dāng)成英雄的刺客們的形象——無論是遇水即溶的二太爺也好,還是被繞塔反殺的荊軻也好,似乎都存在著一個共同點:他們都很帥,而且刺殺的是反面人物。
但凡事總要有個例外,大概是受夠了千篇一律的英雄刺客形象。Cyanide studio這個極富想象力的工作室,決定以在各種游戲里跑龍?zhí)妆煌罋⒌母绮剂中蜗鬄橹鹘牵茉斐鲆粋€刺客大師......于是,飽受爭議的《冥河:暗影大師》誕生了。
而今,時值話題作《冥河:暗影大師》發(fā)售后的第三年,續(xù)作《冥河:黑暗碎片》終于到來,哥布林刺客大師重出江湖,它能否再次續(xù)寫傳奇?
【祖?zhèn)鞯莫?dú)特設(shè)定】
作為一款續(xù)作,《冥河:黑暗碎片》完全延續(xù)了上代的故事設(shè)定:主角Styx是個活了好幾百歲的哥布林刺客,它外貌丑陋陰險狡詐,卻懷著一顆文藝青年的心,總愛時不時地引用莎翁劇臺詞;它不僅身材矮小,而且戰(zhàn)斗能力低下,甚至無法很好地在暗殺過程中保持安靜。但就是這樣的它,卻是聲名在外的刺客大師。
這樣的設(shè)定實在是非常獨(dú)特。在這么一個廠商們紛紛出賣游戲主角色相的時代(并不知道OW,更沒聽過什么尼爾),這么以一個老哥布林為主角的游戲,簡直就是業(yè)界清流......
另外,《冥河:黑暗碎片》的也延續(xù)了前作層層疊疊的“垂直地圖”設(shè)計,并且較之前作更加出色。游戲中每一關(guān)的地圖都空間龐大,通路眾多。由一個個的多層建筑物和空中平臺組成的“垂直地圖”十分精妙,玩家可在期間隨意穿行探索,自由度極高,幾乎可媲美沙盒。玩家有很大的空間來選擇符合自己特色的路線,完全可以按照自己的風(fēng)格來完成潛行任務(wù)。
【硬核純潛行】
新入行的刺客們往往都會有個疑惑:“如何才能不被敵人知道我來過呢?”“簡單,把敵人都?xì)⑼昃涂梢粤恕?rdquo;,康納·肯威如是回答。不愧是刺客大師康師傅,有理有據(jù)令人信服,讓人毫無反駁機(jī)會。辦法是個好辦法,但想要使用這個方法,卻有個大前提——在成為刺客之前,你得先是個狂戰(zhàn)士。
不同于《狂戰(zhàn)士信條》的既可猥瑣暗殺,也可動輒屠城,在《冥河:黑暗碎片》中,玩家?guī)缀踔荒苓x擇潛行。因為我們的主角Styx作為一只年邁的老哥布林,不僅丑陋,而且弱小——正面作戰(zhàn)能力?不存在的。
你并不能在被敵人發(fā)現(xiàn)之后,就惱羞成怒地沖上去干掉他,你甚至連主動攻擊敵人的能力都沒有。在正面戰(zhàn)斗中,你只有格擋彈反這一唯一選項,彈反成功后,你才有可能擊殺敵人。但在中后期的場景中,有不少敵人是無法被彈反的,而你會被這些敵人一擊秒殺;也有許多遠(yuǎn)程敵人,他們的攻擊你只能閃避而不能反擊。
因此,對這部游戲來說,留給玩家的唯一選擇就是潛行與暗殺。
然而,即使是潛行暗殺,對我們的老哥布林Styx來說,也并不容易。Styx即使是選擇繞后“無聲殺敵”,也需要相當(dāng)長的一段時間。并且這里的“無聲殺敵”還不是完全的無聲,如果周圍的敵人足夠近,你仍然會被聽到。而迅速的暗殺則會導(dǎo)致敵人臨死前發(fā)出慘叫,從而引起周圍敵人的警覺。同時,游戲中還有掃把、椅子、桶之類的小物件,如果你一個不小心在移動的過程中碰到了它們,也會吸引敵人的注意。
在游戲里成為一個“十步殺一人,千里不留行”的刺客大師,聽起來似乎很不錯。可是如果這一切,需要在你經(jīng)歷無數(shù)次的嘗試和失敗后才能達(dá)成,那么整件事情恐怕就沒那么美好了。而這款游戲帶給你的大概就是這樣的體驗,縱然你是潛行游戲老司機(jī),大概也得花上好幾次存檔讀檔的功夫才能熟悉敵人的路線和習(xí)性。不過,若是這些困難都不足以阻擋你。那么,這款游戲或許能帶給你一種獨(dú)特的潛行游戲體驗。
【細(xì)節(jié)上有缺失】
寫到這里,按照慣例,再來說說游戲的缺點。
首先,作為一個強(qiáng)調(diào)純潛行的游戲,本作的暗殺系統(tǒng)略顯生硬。在背后暗殺部分,除去暗殺終結(jié)動作有些單調(diào)外,并沒有什么問題。但空中暗殺和墻角暗殺的設(shè)定實在是有些不便,空中暗殺需要玩家手動從高處跳下,在快要落到敵人頭上的瞬間,出現(xiàn)提示的那半秒時間按下攻擊,才能夠發(fā)動,如果時機(jī)不對就會直接落在敵人面前。而墻角暗殺(依照鍵鼠為例)需要玩家躲在墻角按住右鍵,再點擊左鍵才可發(fā)動,無法自動識別墻角以實現(xiàn)方便的單鍵操作。
如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地圖設(shè)計的非常出色。但是與復(fù)雜開放的大地圖相對的卻是重復(fù)度略高的近景。在游戲時間三四小時后,很容易就會對游戲路途中的裝飾品和景物們產(chǎn)生一種似曾相識感。不過,本作是一個主打潛行的硬核游戲,景物細(xì)節(jié)也情有可原。
除此之外,可能因為Cyanide studio畢竟還是只個小工作室,受成本所限,并沒有多余的精力去為本作本來為數(shù)不多的CG進(jìn)行打磨加工,所以游戲的過場CG也不盡如人意。在本作的動作場景CG部分中,CG的鏡頭切換實在是太快太晃,很容易把人看暈......
【游戲總評】
就潛行角度而言,《冥河:黑暗碎片》的游戲體驗還是相當(dāng)出色的。在某種意義上,本作甚至比《刺客信條》《合金裝備》還要更為純粹,更為硬核。但作為代價的是,本作徹底拋棄了正面戰(zhàn)斗系統(tǒng),這就是使得游戲的受眾面變小了不少。
綜上,如果你是一個有耐心且不怕麻煩,喜好純潛行的硬核玩家,《冥河:黑暗碎片》或許會是一個挑戰(zhàn)自己耐心和鍛煉自己技巧的好選擇。但是如果你追求的是娛樂性和爽快感,那么,或許你應(yīng)該去試試別的?
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作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
+硬核潛行
+獨(dú)特的角色設(shè)計
-暗殺系統(tǒng)略顯生硬