【細節(jié)上有缺失】
寫到這里,按照慣例,再來說說游戲的缺點。
首先,作為一個強調純潛行的游戲,本作的暗殺系統(tǒng)略顯生硬。在背后暗殺部分,除去暗殺終結動作有些單調外,并沒有什么問題。但空中暗殺和墻角暗殺的設定實在是有些不便,空中暗殺需要玩家手動從高處跳下,在快要落到敵人頭上的瞬間,出現(xiàn)提示的那半秒時間按下攻擊,才能夠發(fā)動,如果時機不對就會直接落在敵人面前。而墻角暗殺(依照鍵鼠為例)需要玩家躲在墻角按住右鍵,再點擊左鍵才可發(fā)動,無法自動識別墻角以實現(xiàn)方便的單鍵操作。
如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地圖設計的非常出色。但是與復雜開放的大地圖相對的卻是重復度略高的近景。在游戲時間三四小時后,很容易就會對游戲路途中的裝飾品和景物們產生一種似曾相識感。不過,本作是一個主打潛行的硬核游戲,景物細節(jié)也情有可原。
除此之外,可能因為Cyanide studio畢竟還是只個小工作室,受成本所限,并沒有多余的精力去為本作本來為數(shù)不多的CG進行打磨加工,所以游戲的過場CG也不盡如人意。在本作的動作場景CG部分中,CG的鏡頭切換實在是太快太晃,很容易把人看暈......
作者:嚴殺盡兮棄原野
+硬核潛行
+獨特的角色設計
-暗殺系統(tǒng)略顯生硬