作者:Ind4V
來(lái)源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《限界凸騎》是由Compile Heart制作的一款美少女卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。本作以正統(tǒng)卡片對(duì)戰(zhàn)為主題,玩家可以跟眾多充滿魅力的伙伴們一起展開友情與羈絆的冒險(xiǎn),游戲?qū)?huì)有超過(guò)一百種以上的龍、哥布林或史萊姆等怪物的超可愛萌系擬人化形象,玩家可以四處收集這些可愛的擬人化女孩卡片來(lái)編組成自己的牌組進(jìn)行戰(zhàn)斗。
【評(píng)測(cè)前言:地雷社又和大家見面啦】
說(shuō)實(shí)話,在筆者剛拿到這款游戲之初,還尚未意識(shí)到這款游戲的出身,只是對(duì)游戲的譯名有幾分差異。直到筆者看到了下面這張圖,才后知后覺(jué)的發(fā)現(xiàn),這種熟悉的人設(shè)與畫風(fēng),果然出自Idea Factory,也就是玩家口中笑稱的地雷社。
▲還是閃卡喲
上面這張圖的人設(shè),很多玩家肯定都清楚,她是來(lái)自海王星系列的妹子之一。在筆者評(píng)測(cè)過(guò)IF社前幾款偏向RPG的作品后,此次的游戲竟然一改之前的風(fēng)格,成了一個(gè)卡牌戰(zhàn)旗游戲。不得不說(shuō)還是有幾分意外的,另一方面,海王星中的幾個(gè)妹子來(lái)到本游戲中,又會(huì)經(jīng)歷一場(chǎng)什么樣的冒險(xiǎn),相信也會(huì)是系列粉絲們迫切想要知道的,更何況圖片中的UI(左邊的進(jìn)度條)看起來(lái)好像還透漏了什么不得了的情節(jié)。
▲左邊的進(jìn)度條難免讓人浮想聯(lián)翩
【人設(shè)音效&移植】
本來(lái)筆者是沒(méi)有打算提這一部分的,作為一個(gè)日廠,而且是發(fā)行了海王星系列這么多的作品的IF社,其游戲的美術(shù)音樂(lè)早已成為一種固定的風(fēng)格。主要角色全程聲優(yōu)配音與歡快的BGM,容易令玩家接受的2D立繪與二頭身的3D建模其實(shí)都已經(jīng)勿需多言,IF社在這個(gè)層面上顯然是游刃有余的。貼圖的高清化比起某GUST的移植來(lái)的不知道有誠(chéng)意多少。
然而考慮到本篇評(píng)測(cè)的看官可能會(huì)有尚未入坑地雷社的玩家,在這里也就單獨(dú)列為一個(gè)標(biāo)簽來(lái)說(shuō)明,以便盡可能讓看官能夠?qū)τ螒蛴幸粋€(gè)基本的了解。同時(shí)在這款PSV游戲的移植上,日廠果然還是沒(méi)有讓大家“失望”,默認(rèn)的一些鍵位依然像以前一樣稀爛,不過(guò)還好本作除了加入鍵位的自定義以外,憑借卡牌游戲的優(yōu)勢(shì),可以利用鼠標(biāo)完成全部操作。
【卡牌核心的游戲方式】
卡牌游戲作為日益崛(騙)起(氪)的類型,近年來(lái)的火爆程度毋庸置疑。而這款誕生于2014年的卡牌+SLG混合的作品,和現(xiàn)在市場(chǎng)上的卡牌游戲又有什么樣的區(qū)別呢,這也是筆者進(jìn)入游戲后迫切想要了解的一點(diǎn)。
首先是戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定,乍看之下和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》有幾分相似之處,只是利用回合制代替了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的即時(shí)制,戰(zhàn)場(chǎng)也變成了橫向。游戲的對(duì)戰(zhàn)在7×3的方格上展開。玩家只能在代表己方的3×3的方格上放置自己的卡牌,雙方的場(chǎng)地中間有一個(gè)空閑地帶。玩家在放置了卡牌后,召喚出對(duì)應(yīng)的魔物(游戲中的卡牌立繪全是魔物的萌化妹子版)在下一回合時(shí)會(huì)向前走一格,玩家需要利用利用這些勢(shì)力攻向?qū)γ娴某潜?,最終取得勝利。
而在卡牌的設(shè)計(jì)方面,可以說(shuō)簡(jiǎn)單又不失樂(lè)趣。簡(jiǎn)單的是:卡牌被分為簡(jiǎn)單的四類,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、治療、輔助(增加傷害);每個(gè)卡牌的屬性的基礎(chǔ)屬性也只有攻擊、生命兩種,后兩種類別的卡牌則有額外的一項(xiàng)屬性數(shù)值;卡牌沒(méi)有特殊能力,即使在之后加入的技能也只是簡(jiǎn)單的增加一個(gè)buff或者當(dāng)前回合就能行動(dòng)(直接前進(jìn)一格)。
讓筆者感覺(jué)有還算有趣的是相同種族(不是之前提到的類別)卡牌的融合,雖然效果只是單純的數(shù)字疊加,但是為整個(gè)戰(zhàn)斗增加了一些變數(shù)。還有一點(diǎn)是玩家在連續(xù)打出三張相同邊框(如下圖中的綠色邊框)的卡牌后,可以觸發(fā)一個(gè)群體buff,給己方場(chǎng)上的卡牌增加傷害、HP,恢復(fù)魔力。
▲兩張相同邊框卡牌觸發(fā)的buff效果只是恢復(fù)魔力
【似曾相識(shí)的屬性成長(zhǎng)】
在評(píng)測(cè)文章的開頭,筆者就看到了一張有著“奇怪”界面的UI圖,深入探索之后,總算在游戲中找到了相關(guān)的場(chǎng)景。這其實(shí)在游戲中和卡牌的屬性成長(zhǎng)掛鉤。在游戲內(nèi)被稱為Rub的模式下,玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi),和立繪中上特殊的“弱點(diǎn)位置”互動(dòng)為左側(cè)的進(jìn)度條充能,進(jìn)度條充滿之后就能為卡牌增加一個(gè)小技能或是增加傷害、降低生命,同時(shí)立繪也變成著裝較少的樣式。穿的少生命值也少竟然在這里得以貫徹,比某些動(dòng)輒穿的越少,傷害生存能力卻越強(qiáng)的網(wǎng)游不知道高到哪里去了。
▲技術(shù)大神提取出來(lái)的立繪變化
玩家和立繪之間的互動(dòng)形式可以用下圖進(jìn)行表示,相信即便是看不懂英文的玩家也能輕松上手。而本作中和美少女互動(dòng)才能讓其變強(qiáng)的形式,細(xì)細(xì)想來(lái)和筆者之前評(píng)測(cè)的《罪惡少女:誘惑》有著不可忽視的相似之處。兩者之間的差別,大概也只是本作中的互動(dòng)位置需要玩家仔細(xì)尋找了。
▲有些妹子的“弱點(diǎn)位置”其實(shí)還挺難找的
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
本作作為一款地雷社的移植游戲,基礎(chǔ)方面都能夠達(dá)到該有的水準(zhǔn),立繪、配音、建模等都能夠讓海王星的粉絲熟悉的感覺(jué)。而在以卡牌為核心的游戲基礎(chǔ)上,游戲的策略性并不強(qiáng),沒(méi)有較深層面的博弈,可以憑借牌組的質(zhì)量或者神抽完成勝利。同時(shí)游戲內(nèi)標(biāo)志性的日廠游戲擦邊球,也成為了一個(gè)噱頭,或許能夠吸引一些新玩家入坑。
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作者:Ind4V
+簡(jiǎn)單有趣的卡牌設(shè)計(jì)
-存在感偏低的策略性
-典型日廠游戲擦邊球