【卡牌核心的游戲方式】
卡牌游戲作為日益崛(騙)起(氪)的類型,近年來(lái)的火爆程度毋庸置疑。而這款誕生于2014年的卡牌+SLG混合的作品,和現(xiàn)在市場(chǎng)上的卡牌游戲又有什么樣的區(qū)別呢,這也是筆者進(jìn)入游戲后迫切想要了解的一點(diǎn)。
首先是戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)定,乍看之下和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》有幾分相似之處,只是利用回合制代替了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的即時(shí)制,戰(zhàn)場(chǎng)也變成了橫向。游戲的對(duì)戰(zhàn)在7×3的方格上展開。玩家只能在代表己方的3×3的方格上放置自己的卡牌,雙方的場(chǎng)地中間有一個(gè)空閑地帶。玩家在放置了卡牌后,召喚出對(duì)應(yīng)的魔物(游戲中的卡牌立繪全是魔物的萌化妹子版)在下一回合時(shí)會(huì)向前走一格,玩家需要利用利用這些勢(shì)力攻向?qū)γ娴某潜ぃ罱K取得勝利。
而在卡牌的設(shè)計(jì)方面,可以說(shuō)簡(jiǎn)單又不失樂趣。簡(jiǎn)單的是:卡牌被分為簡(jiǎn)單的四類,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、治療、輔助(增加傷害);每個(gè)卡牌的屬性的基礎(chǔ)屬性也只有攻擊、生命兩種,后兩種類別的卡牌則有額外的一項(xiàng)屬性數(shù)值;卡牌沒有特殊能力,即使在之后加入的技能也只是簡(jiǎn)單的增加一個(gè)buff或者當(dāng)前回合就能行動(dòng)(直接前進(jìn)一格)。
讓筆者感覺有還算有趣的是相同種族(不是之前提到的類別)卡牌的融合,雖然效果只是單純的數(shù)字疊加,但是為整個(gè)戰(zhàn)斗增加了一些變數(shù)。還有一點(diǎn)是玩家在連續(xù)打出三張相同邊框(如下圖中的綠色邊框)的卡牌后,可以觸發(fā)一個(gè)群體buff,給己方場(chǎng)上的卡牌增加傷害、HP,恢復(fù)魔力。
▲兩張相同邊框卡牌觸發(fā)的buff效果只是恢復(fù)魔力
作者:Ind4V
+簡(jiǎn)單有趣的卡牌設(shè)計(jì)
-存在感偏低的策略性
-典型日廠游戲擦邊球