【似曾相識(shí)的屬性成長(zhǎng)】
在評(píng)測(cè)文章的開(kāi)頭,筆者就看到了一張有著“奇怪”界面的UI圖,深入探索之后,總算在游戲中找到了相關(guān)的場(chǎng)景。這其實(shí)在游戲中和卡牌的屬性成長(zhǎng)掛鉤。在游戲內(nèi)被稱為Rub的模式下,玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi),和立繪中上特殊的“弱點(diǎn)位置”互動(dòng)為左側(cè)的進(jìn)度條充能,進(jìn)度條充滿之后就能為卡牌增加一個(gè)小技能或是增加傷害、降低生命,同時(shí)立繪也變成著裝較少的樣式。穿的少生命值也少竟然在這里得以貫徹,比某些動(dòng)輒穿的越少,傷害生存能力卻越強(qiáng)的網(wǎng)游不知道高到哪里去了。
▲技術(shù)大神提取出來(lái)的立繪變化
玩家和立繪之間的互動(dòng)形式可以用下圖進(jìn)行表示,相信即便是看不懂英文的玩家也能輕松上手。而本作中和美少女互動(dòng)才能讓其變強(qiáng)的形式,細(xì)細(xì)想來(lái)和筆者之前評(píng)測(cè)的《罪惡少女:誘惑》有著不可忽視的相似之處。兩者之間的差別,大概也只是本作中的互動(dòng)位置需要玩家仔細(xì)尋找了。
▲有些妹子的“弱點(diǎn)位置”其實(shí)還挺難找的
作者:Ind4V
+簡(jiǎn)單有趣的卡牌設(shè)計(jì)
-存在感偏低的策略性
-典型日廠游戲擦邊球