這篇文章的主角《嚴(yán)峻北境(Bad North)》是自詡為獨立游戲愛好者的我很久之前就在關(guān)注的一款游戲。去年我就在手機(jī)游戲推薦平臺上看到過關(guān)于這款游戲的消息,不過讓人有些意外的是,最后這款游戲選擇首發(fā)登錄的,還是PC端的steam平臺。

如果要用最簡單的話語來敘述,這大抵是一款擁有著RTS式操縱體驗的實時策略類塔防游戲。在每一個存檔的開局都會由程序生成50個島嶼,而你需要帶領(lǐng)自己麾下的將領(lǐng)一路乘船東進(jìn),在聲勢滔天的維京侵略者的逼迫下,在一個個島嶼上與其展開激戰(zhàn)。

Low Poly畫風(fēng)的獨立游戲其實并不少見,不過這種扁平化、輕量化的美術(shù)風(fēng)格給人的感覺往往離不開“小清新”“文藝范兒”等固有標(biāo)簽。《嚴(yán)峻北境》同樣采用了Low Poly美術(shù)風(fēng)格,但它在這方面做得很棒,也許也會徹底顛覆你對這種風(fēng)格的常規(guī)認(rèn)知……好吧,在一定程度上。
說得足夠多了,來看看我一周目剩最后一關(guān)的8小時足量體驗談吧。

☆每個士兵都有獨立動作運(yùn)算,小而全的戰(zhàn)斗體驗
游戲的前幾個教程關(guān)卡十分簡單。我能夠控制的將領(lǐng)僅有兩個,他們分別與各自攜帶的8位士兵一起組成9人方陣,在小小的島嶼外圍不斷會有維京士兵搭乘木舟從四面八方襲來,而我要做的就是阻止他們破壞住宅,并且等待他們登陸后將其一舉剿滅。

每一次點擊結(jié)束回合,維京人的鐵蹄就會自西向東席卷一輪,將我曾經(jīng)駐留過的島嶼踏為齏粉。如果推進(jìn)關(guān)卡的速度比維京人毀滅更慢,就會直接導(dǎo)致GAME OVER。隨著不斷登島抵抗維京人的襲擊,我也發(fā)掘到了先祖?zhèn)冞z留下來的神器,結(jié)識并收納了新的將領(lǐng)。積攢到足夠金幣后,領(lǐng)主們初始攜帶的民兵也得到了升級:游戲中總共可以選擇劍盾兵、槍兵和弓箭手三個分支。

最開始的游戲十分簡單,能做的事似乎只是把士兵挪動到有敵人在的地方就行。因為初期穿上的維京士兵數(shù)量很少,我的將領(lǐng)們可以輕易依靠數(shù)量優(yōu)勢將其擊潰。到了中期,游戲才開始變得妙趣橫生起來。隨機(jī)地形變得愈發(fā)復(fù)雜,加上敵人無序的進(jìn)攻方向和隨機(jī)來襲的兵種組合,一個僅能容下四支小隊部署的小地圖中的游戲,居然演變出了如此豐富的玩法:你可以利用長槍兵卡住關(guān)鍵當(dāng)口,居高臨下以萬夫莫開之勢剿滅所有膽敢踏上前來的敵人;你可以調(diào)動劍盾兵來回奔襲、繞后,甚至從高地一躍而下對敵人造成毀滅性的打擊。

在游玩的第三個小時,我認(rèn)定這款游戲會是低時間成本體驗“RTS”的最佳選擇之一。
☆兵種搭配與裝備運(yùn)用,Roguelite玩法令人欲罷不能
游戲目前版本下的構(gòu)筑較為簡單,只有劍盾兵、槍兵和弓箭手三個分支,且這三個分支也不會衍生出更多的子分支,從頭到尾就僅此三個。玩家可以針對兵種進(jìn)行升級,劍盾和槍兵可以獲得更好的護(hù)甲和武器,弓箭手則能得到命中率的增幅。每一個兵種都擁有自己獨特的技能:例如劍盾兵的“天降殺機(jī)”,能夠從一格高度跳下,對下方敵人進(jìn)行一次高額殺傷;槍兵的“突進(jìn)”,可以進(jìn)行一次快速沖鋒,擊殺沿途所有敵人;弓箭手則是常見的“萬箭齊發(fā)”,可以對指定區(qū)域進(jìn)行一輪箭雨……

槍兵與弓箭手依靠地形組成的防御陣列
除了兵種和各自技能升級之外,游戲中帶著“?”的區(qū)域,在通關(guān)后還能獲得隨機(jī)裝備。有單局能夠投擲一發(fā)的炸彈、增加隊伍人數(shù)上限的指揮戒指、一秒補(bǔ)兵的沖鋒號角和能夠打亂敵人陣型的震地之錘。不同的兵種搭配不同裝備,能夠進(jìn)一步充裕戰(zhàn)術(shù)搭配,為戰(zhàn)斗提供更多的可能性。

游戲的資源系統(tǒng)也十分簡單易懂。每通關(guān)一個島嶼,玩家都可以從守下的房屋中收取到金幣,依房間的小、中、大,分別能獲得1~3枚金幣。金幣可以用于進(jìn)行裝備、兵種、技能的升級。在每一輪維京毀滅之潮的擠壓下,盡可能守護(hù)更多島嶼和住宅,將主力士兵戰(zhàn)力提高,是本作的重中之重。而更突顯戰(zhàn)略意義的是,在游戲中后期將能夠得到最多9位將領(lǐng),一輪能夠擁有多次登島機(jī)會。如何巧妙利用島嶼地形來進(jìn)行低配通關(guān)以獲得時間優(yōu)勢,也是游戲相當(dāng)耐人尋味之處。
此外,雖然是輕量級游戲,但到了后期,敵人兵種越發(fā)復(fù)雜難解,尤其是后續(xù)關(guān)卡下如潮水般涌來時…還真的很能感受到一些冷兵器時代的殘酷感。


游戲有個很棒的細(xì)節(jié):注意觀察地圖上的血跡,那些都是激戰(zhàn)時的確留下來的
☆平衡性和策略感的部分缺失
說完了這么多好的,再來說說游戲不足的地方。為什么我之前的介紹里就沒怎么提到弓箭手?因為它是本作最失敗且教人納悶的地方之一。
在本作地形差因素展現(xiàn)相當(dāng)不錯,長槍兵拿下高地后,應(yīng)對下方?jīng)_上來的敵人基本是無敵態(tài)勢,很多時候地形也會隔斷擲斧兵丟來的斧子,真正具備地形優(yōu)勢。然而這一點并沒怎么體現(xiàn)到弓箭手身上。游戲中的弓箭手射擊命中率令人發(fā)指,我不止一次見過雙邊弓箭手對射,己方站在高地9打1,結(jié)果射了半天那個不但1沒死還反殺己方2人的局面……

命中率麻瓜不是最大的問題,畢竟有說敵人扎堆的局面還挺多的。然而游戲到了中期,敵人就很少有普通步兵,除了己方弓箭手對射射不過的維京弓手之外,更多的是各類持盾/披甲步兵,低命中率加低威力,弓箭手在這些單位面前就像是擺設(shè),唯一的存在意義是CD還不算太長的萬箭齊發(fā)……然而指望這個救場,還不如老老實實換個兵種來得穩(wěn)妥得多。

看他們射箭真能把我看到笑
如果說弓箭手是本作最大敗筆,而剩余的部分則算是些許遺憾:裝備種類和兵種技能其實還有增加的弓箭,現(xiàn)在用上Roguelite這個詞的時候多少顯得有些寒酸;游戲刻意設(shè)置的將領(lǐng)死亡和逃離因為ALT+F4大法而并無多少實際意義(當(dāng)然對將來的手機(jī)玩家而言就不同了);過于漫長的一周目流程和一關(guān)中還是稍顯較少的操作量,也總讓人覺得…手癢癢卻沒勁兒使。
不過話又說回來,獨立游戲,玩兒的就是個創(chuàng)意?!秶?yán)峻北境》給到了這份輕休閑創(chuàng)意,游戲?qū)嶋H的游玩體驗也堪稱緊湊爽快,這也是我為它點贊并樂意寫下此文推薦的主要原因。
啥時候能把弓箭手BUFF下就更好了?

作者:剎那·F·賽耶
+精致藝術(shù)風(fēng)格
+爽快利落的操作體驗
+簡單易懂的游戲流程
-兵種與裝備搭配較少