我認(rèn)為人類能領(lǐng)略的最美好愿景和能感受的最可怖的煉獄,大都滋生于夢(mèng)境之中。
夢(mèng)境總是悠然而至的,不用在意前因,也往往戛然而止而不得后果;夢(mèng)境總是毫無邏輯可循的,飛鳥潛于水洼,魚兒招搖過市,走獸奔踏于彩虹之上;夢(mèng)境更是可遇而不可期的,它就像淘氣的靈精,不定期地破門而入,擅自將你挾制進(jìn)一個(gè)莫名的故事,而在一場(chǎng)奇妙旅程后,你卻根本記不清本該被深深印入腦海的許多事物:世界中的光灑在了哪里,自己的影子又是否誠實(shí)跟隨身側(cè)……

夢(mèng)境也與現(xiàn)實(shí)之間存在著橋梁。宛如《愛麗絲夢(mèng)游仙境》中的兔子洞,又如芭蕾舞曲中逐漸滋生的黑天鵝幻象……人類的腦海中能夠滋生出這樣一種產(chǎn)物,委實(shí)說不清是上帝的饋贈(zèng)還是某種神罰。從某種角度而言,“夢(mèng)境”也代表了人類的想象力。而在一貫富含想象力的獨(dú)立游戲領(lǐng)域里活躍著的制作者們,自然也不會(huì)放過這樣一個(gè)寶庫——你肯定也能猜到,這一回評(píng)測(cè)的主角,就是一款和“夢(mèng)境”有著緊密聯(lián)系的解謎游戲:《彩虹墜入(Iris:fall)》。



☆夢(mèng)境般的畫面,光影交織的奇妙劇院
之所以開篇會(huì)用上大量篇幅來闡述我對(duì)于“夢(mèng)境”的一番理解,也是因?yàn)檫@是我對(duì)于本作故事的解讀——小女孩于睡夢(mèng)中被黑貓喚醒,朦朧之間抓上小挎包追隨而去,最終出現(xiàn)于似乎一直等待著她到來的、長(zhǎng)著奇異眼球的劇院門前。我很喜歡這一段劇情采用的連環(huán)圖畫的表現(xiàn)形式,相比其他動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)而言更為優(yōu)美簡(jiǎn)潔,也和游戲想要呈現(xiàn)出的維多利亞時(shí)代風(fēng)格十分契合。

在游戲中出現(xiàn)的第一處謎題就是“光與影”。小女孩一腳踩入展開的書卷里,變成了自己的影子,影子走過同樣是影子的獨(dú)木橋,再度踩進(jìn)書卷,又變回之前模樣。這個(gè)看似簡(jiǎn)單的謎題機(jī)制是貫穿游戲全部流程的核心之一,為了更強(qiáng)烈的凸顯這個(gè)核心謎題中光與影的對(duì)比,游戲也刻意選取了低飽和高對(duì)比的類黑白色調(diào),令色彩不再喧賓奪主,而更完整地凸顯光和影營造出的視覺沖擊。

《彩虹墜入》呈現(xiàn)出的畫面融合了維多利亞時(shí)代特有的華麗和一抹蒸汽朋克的禁欲氣息,當(dāng)這兩者與“午夜劇場(chǎng)”相結(jié)合時(shí),便開始一發(fā)不可收拾:寬敞破敗的偌大空間里散落一地的玩偶和廢墟殘骸,幕布兩旁的蹺蹺板和旅行馬車,低頭靜默的人偶,從枯槁齒輪中鉆出的樹木枝葉,嚴(yán)絲合縫地運(yùn)作中的巨大齒輪的房間……藝術(shù)風(fēng)格一直是一款解謎游戲的靈魂構(gòu)成之一,而《彩虹墜入》中的如此美輪美奐又飽含異想氣息的構(gòu)筑,委實(shí)給我留下了相當(dāng)深刻的印象。

這份畫面營造的氣氛得到了相當(dāng)程度的“珍重”。除了簡(jiǎn)潔的操控引導(dǎo)UI之外,在整個(gè)游戲畫面中,你幾乎看不到一絲多余的元素,每一次場(chǎng)景調(diào)換和對(duì)應(yīng)的鏡頭切換都能夠保證畫面和諧、圓潤(rùn),且持有應(yīng)當(dāng)帶給玩家的張力,隨便抽一幀截圖都可以用來當(dāng)桌面壁紙是毫不夸張的。說到這里,如果我再告訴你這其實(shí)是來自國產(chǎn)獨(dú)立工作室NEXT Studios的作品,你是否會(huì)感到有些意外?
☆花樣繁出與恰到好處的謎題
畫面端的優(yōu)秀呈現(xiàn)為游戲確立了基調(diào),而前文中提及過的“光與影”的核心謎題以及其與流程中其他謎題之間的和諧互動(dòng),則確保了《彩虹墜入》作為一款游戲所必須具備的趣味性。
這里十分想舉一個(gè)在游戲早期就能體驗(yàn)到的謎題:人偶舞臺(tái)。這個(gè)謎題需要我在幕布前的場(chǎng)景里通過兩個(gè)截然不同的小型光影解謎拿到兩枚人偶,隨后將人偶的擺放等同上畫布模樣,完成謎題后人偶會(huì)踩動(dòng)機(jī)關(guān)推開舞臺(tái)后的大門。這一整個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)渾然一體,而且解謎引導(dǎo)十分明確,讓我很自然便沉浸進(jìn)了游戲塑造出的氛圍中。

如人偶劇院這種早期的光影互換構(gòu)筑出的謎題十分簡(jiǎn)單,而越到后期,這一環(huán)節(jié)也會(huì)變得愈發(fā)龐大和奢侈,更多的大型謎題都開始以“影子”的形式出現(xiàn),其中不乏階梯謎題和畫布謎題這種難度適中但頗具想象力的優(yōu)秀典型,也穿插著經(jīng)典的連線謎題和創(chuàng)新感十足的踩樓梯謎題。而光影互換則一直作為這些大型解謎的填充部分或核心通關(guān)目標(biāo)貫穿游戲始終,也讓解謎部分給了我較強(qiáng)的“一體感”,就游玩體驗(yàn)來說是十分舒適且流暢的。讓我覺得有些缺憾的地方,是本作2D與3D視角進(jìn)行切換時(shí)會(huì)容易造成操作上的誤判,角色的動(dòng)作也稍稍有些僵硬。

于一款解謎游戲而言,《彩虹墜入》音樂也顯得恰到好處,主界面時(shí)靜謐的獨(dú)奏,場(chǎng)景轉(zhuǎn)移時(shí)總是適時(shí)響起的神秘感十足的配樂,鋼琴為主的配曲和游戲的氛圍恰如其分,在解謎時(shí)也會(huì)給予沉默的空間以令玩家專注于思考之中。它很好的操控了游戲的節(jié)奏感,也很好的點(diǎn)亮了氛圍感構(gòu)造中最大的那一塊拼圖。
☆評(píng)測(cè)總結(jié)
解謎游戲是簡(jiǎn)約的藝術(shù)。在我玩過的許多優(yōu)秀解謎游戲中,開發(fā)者們總是會(huì)做很多減法,最終讓游戲的元素都集中在畫面、音樂與作為主心骨的謎題本身上,《彩虹墜入》也是如此專注的游戲。它好像一出復(fù)古默劇,刨去了所有它不需要的部分,以此來成就這場(chǎng)午夜劇院之旅。

但盡管如此,我也依然在本作里找到不少細(xì)節(jié)。游戲中操控女孩撞到物品時(shí),都會(huì)將其撞倒;引導(dǎo)劇情的黑貓中途會(huì)在某些場(chǎng)景中作停留,如果去它身旁會(huì)將它趕離去另一處,反復(fù)嘗試還會(huì)獲得一個(gè)“游戲不忘鏟屎”的趣味成就;還有閑置不動(dòng)時(shí)小女孩睡眼惺忪的揉眼和踢腿等一些小細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)并未被減去,而是構(gòu)成了“氛圍”的最后一塊拼圖。

和《彩虹墜入》的相遇于我而言也像這場(chǎng)游戲的開幕一般。被黑貓喚醒時(shí),我并未對(duì)此抱有太多期望,也在得到操控權(quán)的第一刻詫異于角色的操作顯得有些呆板。但隨后徐徐鋪開的劇院之旅,則如愈發(fā)筑高的臺(tái)階般不斷提高了我內(nèi)心的期望值……在接近十個(gè)小時(shí)的游玩后,我很樂意用“精致”“富有想象力”等形容詞來向你們推薦它。
它值得你為它買上一張通往別開生面而又飽含奇思妙想的午夜劇院的門票。

作者:剎那·F·賽耶
+美輪美奐的畫面
+富有想象力的謎題設(shè)計(jì)
-角色操控有些許僵硬